2019-01-01から1年間の記事一覧
サークルスペース 火南モ06b オートリ電子 頒布物 MagicScrollTactics小説本。4Pの折本です。新刊。無料。 次回作紹介折本。デジゲー博で頒布したやつです。無料 Steamカード というギリギリな感じですがなんとか新刊があります。
サークル参加です。 場所 火南モ06b オートリ電子 カット 頒布物 デジゲー博で頒布した折本(無料)。次回作について書かれてたりするやつです。 あともうひとつぐらい新規で出したいんですがまだ準備中。めどが立ったら書きます。
やること 非公開設定のスプレッドシートからセルの内容を読み込む 環境:Unity2019.2.17、UniTask、Utf8Json 参考:前の記事 toriden.hatenablog.com 手順 1. クライアントID、クライアントシークレット発行 GoogleCloudPlatformでクライアントIDとクライア…
Utf8JsonでDictionary<string, object>とかをガッとシリアライズできるようにします。 初期化 Utf8Json.Resolvers.CompositeResolver.RegisterAndSetAsDefault( new[] { Utf8Json.Formatters.PrimitiveObjectFormatter.Default }, new[] { Utf8Json.Resolvers.GeneratedResol</string,>…
以下のコードでバグがでる。 System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture = System.Globalization.CultureInfo.GetCultureInfo("fr-FR"); var dict = new Dictionary<string, object>(); dict["hoge"] = 1.5f; var jsonString = MiniJSON.Json.Serialize(dict); // {"h</string,>…
UnityUIのボタンやらをキーボードで操作するサンプルプロジェクト。動画の前半はマウスで、後半はキーボードで操作している。https://t.co/QBPndoJgu8#gamedev pic.twitter.com/xIu8ziI8dS— enu@C97火南モ06b (@_enu) 2019年12月1日 github.com なんかの拍子…
やること UnityWebGLビルドをRPGアツマールにアップロードした場合、そのままだと画面サイズが固定になってスマホで遊べない。のでその対応。 index.htmlの書き換え bodyタグを以下のようにする。0.75というのがアスペクト比4:3の数値。 <body> <div id="unityContainer" style="width: 100%; height: calc(100vw * 0.75);"></div> </body> 参考 [css]アスペ…
やること UnityでつくったゲームをRPGアツマールに対応させる。 使ったUnityのバージョンは2019.3.0f1。 成果物 game.nicovideo.jp 0.ググれ すでにネット上に記事があるので、「Unity アツマール」とかでググりましょう。 1.最小構成 まずは動かす game.nic…
17日に秋葉原です。スペースはC-18a 開発中ゲーム展示 8月にやったメガビット版と内容はあんまり変わらないですが、デモ用ステージが遊べます。 立ち絵ができてきたのでキャラが表示されたりします。 折本頒布 開発中ゲームの内容を小出しにした感じの折本で…
結局Animationじゃなくてスクリプトで書くことにする、押したら凹むボタン pic.twitter.com/ngoZbMKZsV— enu@C97火南モ06b (@_enu) 2019年11月11日 凹むっつってもスケールを小さくするだけですが。 ボタンの押下時アニメーションはデフォルトだとColorTint…
翻訳対応 機能自体はすでに作ったものがあったんだけど、パッケージとして上手く切り分けられなくてどうしたもんかなーという感じで。が、いい加減観念してとにかくパッケージ化することにした。 翻訳処理はいまUnity公式で開発中らしいんだけど、まあ待って…
11月17日 C-18a オートリ電子 詳細はまた後日。
試遊展示も近いので、ちょっと次回作のシステムの紹介です。基本システムとしては横スクロールSRPGなんですが、ここではMST(MagicScrollTactics)とどう違うのかを重点的に紹介しようと思います。こんなところ読んでる人はわりとディープだからね。 ターン…
来たる8/25、メガビットコンベンション02でサークル参加します。 megabitconvention.com 展示予定 MagicScrollTacticsの2……ではない! えーと、同じ横スクのSRPGなのでシステム的には延長上ではあるんだけど、シリーズではない、というやつ。SaGaからロマサ…
Unity2019.2を試したところ、どうも処理が途中で止まっているっぽい?ということで見てみたところ、Assertで警告が出るとそれ以降の処理が為されていない模様。 この警告、例外をスローしている。 変更 2019.1 2019.2 という感じ。前からもAssert.raiseExcep…
というわけでDL Siteで公開です。SteamのDLCで出せればいいような気がするけどあの辺がガイドライン的にどうなのかわかんないので保留だ。 ついでに言うと物理メディアで出す予定は今のところないので、欲しい人は気にせずポチってほしい。 www.dlsite.com …
フェードで文字表示 pic.twitter.com/OgozmHdjPm— enu@遊宴雀2 雀-17 (@_enu) 2019年7月23日 packge github.com コード 本文用のTextコンポーネントを作成する。 本文用のオブジェクトにFadeInQuadByQuadをアタッチする ルビ用のTextコンポーネントを作成す…
ルビ表示+リッチテキスト+禁則処理つき改行+文字送り。 pic.twitter.com/IcZt1Nzglh— enu@遊宴雀2 雀-17 (@_enu) 2019年7月22日 Package github.com コード [SerializeField] RubyText ruby; [SerializeField] Text body; IEnumerator Start() { var mess…
やること TextMeshProのラベルにルビを表示する。 TextMeshProでのルビ表示。上がUnityUI、下がTextMeshPro pic.twitter.com/HOpubc3FTo— enu@遊宴雀2 雀-17 (@_enu) July 19, 2019 コード Unity2019.1.10 github.com 使い方 インポート TextMeshPro(2.0.1…
フリガナ表示+リッチテキストタグ+文字送り処理。「見当」のあたりの色変え範囲が変なのは、ルビをまたいだときのチェックのため。 pic.twitter.com/ElJQv2YTJ1— enu@遊宴雀2 雀-17 (@_enu) July 11, 2019 前回記事にしたルビ表示処理にバグがあって、なん…
追記 コードが更新されたので新しい記事。 toriden.hatenablog.com やること UnityのUI.Textにルビを表示する。 ルビ表示テスト pic.twitter.com/IRpOPGLTnm— enu@遊宴雀2 雀-17 (@_enu) 2019年7月10日 コード Unity 2019.1 github.com 使い方 リポジトリはU…
store.steampowered.com というわけで会場ではDLカードで頒布してましたが、Steamに置いてあります 今日の遊宴雀でenuさん(@_enu)制作のゲームが【雀-17】で頒布されるよ!あたいは霊夢さんとみすちーのイラストでお手伝いしました。よろしくね! pic.twit…
概要 Q. Steamって個人でもリリースできるの? A. できます Steamの開発者向けドキュメントが公開されているので、これに沿って登録手順を説明する。 partner.steamgames.com 参照ページ ここにすべて書いてある。 Onboarding (Steamworks Documentation) 1.…
yuenjaku.com 来たる23日、遊宴雀2にサークル参加します。スペースは雀-17。 store.steampowered.com 出し物はEthanol in dungeonというゲーム。アクションゲームなんですが難産していて、どれぐらい難産かというと例大祭でリリースするつもりが伸びてまだ完…
Unity2019.1でSetValueWithoutNotifyメソッドが追加された。 slider.SetValueWithoutNotify(value); // normalizedValueには対応してないのでこう書く slider.SetValueWithoutNotify(Mathf.Lerp(slider.minValue, slider.maxValue, normalizedValue)); // to…
Unityのpackageはgithubのリポジトリを参照することができる。ということで自分用のpackageを作ってみる。 github.com github.com 汎用的に書けてる部分ということでさしあたりコレクションと数学まわり。ファイルやインプットまわりもいけそうだけど、コン…
やること 負の方向にも要素を持てて、リサイズ可能な(というか勝手にリサイズされる)二次元配列を実装する。 やりたいこととしてはDictionary<Vector2Int, T>でいいんだけど、パフォーマンス的にもうちょいマシなものを目指す。 コード gist.github.com こうやって使う va</vector2int,>…
enue.github.io ナニコレ もともと2015年の例大祭で出したゲームです。 HDDの肥やしになってたのでせっかくだからブラウザで動くようにした。 元ネタのゲームの都合で、キャラがファイヤーとかボンバーとか言う。 勢いで作ったゲームなので色々アラはあるけ…
やること UnityのTilemapは機能が物足りなくて、たとえばアニメーションするタイルが使えない。 が、githubの2d-extrasリポジトリに拡張機能が公開されており、アニメーションタイルなんかもこれで使えるようになる。この記事はこれの導入方法について。 手…
4/25~ GWセール Switch版MSTがGWセールで20%オフになってます。Switch版の値下げは初ですので、この機会にどぞ。 ec.nintendo.com www.famitsu.com 5/5 例大祭 サークル参加です。スペースはG20b オートリ電子。 出し物は……間に合わない。ペーパー頒布(無…