さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

2019-05-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】Packageを自作する

Unityのpackageはgithubのリポジトリを参照することができる。ということで自分用のpackageを作ってみる。 github.com github.com 汎用的に書けてる部分ということでさしあたりコレクションと数学まわり。ファイルやインプットまわりもいけそうだけど、コン…

【Unity】範囲が無制限な二次元配列

やること 負の方向にも要素を持てて、リサイズ可能な(というか勝手にリサイズされる)二次元配列を実装する。 やりたいこととしてはDictionary<Vector2Int, T>でいいんだけど、パフォーマンス的にもうちょいマシなものを目指す。 コード gist.github.com こうやって使う va</vector2int,>…

過去作をブラウザで動くようにする

enue.github.io ナニコレ もともと2015年の例大祭で出したゲームです。 HDDの肥やしになってたのでせっかくだからブラウザで動くようにした。 元ネタのゲームの都合で、キャラがファイヤーとかボンバーとか言う。 勢いで作ったゲームなので色々アラはあるけ…

【Unity】Tilemapの拡張機能を導入する

やること UnityのTilemapは機能が物足りなくて、たとえばアニメーションするタイルが使えない。 が、githubの2d-extrasリポジトリに拡張機能が公開されており、アニメーションタイルなんかもこれで使えるようになる。この記事はこれの導入方法について。 手…