さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

2019-03-01から1ヶ月間の記事一覧

NotoFontでフランス語に対応するときの注意事項

www.google.com 日本語のゲームを出すうえで、NotoSansCJKjpを使う人も多いんではなかろうか。 このフォントには当然アルファベット26文字も含まれるので、英語版を開発する場合にも同じフォントで充分で、差し替える必要はない。 ではフランス語版はどうだ…

【Unity】UI.Textの禁則処理・V2

前回 toriden.hatenablog.com 禁則処理リポジトリをforkして性能を上げた。 今回 V2ブランチを作る 設計を自分になりに使いやすくしていきます。 コア部分の処理にTextコンポーネントは必要ないのでMonoBehaviourから独立。自動改行処理がAPIとして柔軟に使…

【Unity】UI.Textの禁則処理、改良版

tsubakit1.hateblo.jp 上の記事で禁則処理に関しては紹介されているんですが、コードを見るともうちょっと良くできそうだなあ、ということでforkして直してみた。Unity2018.3.6f1。 コード github.com 修正内容としては GC Allocの削減 UIコンポーネントへの…