2016-11-01から1ヶ月間の記事一覧
やること ロード処理においてResources.LoadAsyncを使いたい。が、いちいちパス指定するのが嫌、という場合のための仕組みをつくる。 コード gist.github.com 使い方 アセットのクラスごとに継承したクラスを作る。 using UnityEngine; using System.Collect…
やること Resources.LoadAsync<T>を処理する便利クラスをつくる。 これによって、たとえば、Resources.LoadAsync<T>はせっかくジェネリックメソッドなのに、assetを取り出すときにはキャストが必要、とかの煩雑さを解決する。 コード gist.github.com 使い方 newし</t></t>…
幻想四倍剣2 悔悟棒の謎はフルスクリーンじゃないと起動できないのでしょうか? 起動時画面のwindowedチェックボックスをオンにすることで、ウィンドウモードで起動することができます。
C91のこと 落ちた/(^o^)\ まあ、やれて体験版の予定だったので、ここは落ち着いて開発しましょ。くやしくない。 ダウンロード販売のこと けっこう前の作品ですが、ぞろぞろぞふぃもDL販売始めました。パッケージ版よりちょい安めに設定してあります。 www.…