さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

2017-01-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】水面エフェクト2D

やることはいたってシンプル。画面下半分に上半分を反転コピーするだけ。それっぽく見せるために色変えたりサインカーブつけたりすれば効果的だけど、その辺はデザインに依る。 水面エフェクト© UTJ/UCL pic.twitter.com/PXgovJxh90— enu (@_enu) 2017年1月2…

【Unity】色分解しながら画面ゆらすエフェクト

色分解しながら画面ゆらし pic.twitter.com/gtrFTXjZGk— enu (@_enu) 2017年1月16日 コード gist.github.com 色収差とでも言いたいところだけど、別にレンズ特性の再現とかやってるわけではなくてマジにRGBごとにゆらしてるだけなので。

やること2017

あけましてた。 MSTリリース いま開発中のやつ。 上半期を目標。ただ完成したら即リリースするかっていうとそうでもなくて、ある程度外的要因によって前後するかも。…いや、早くなることはないか。イベント合わせにするとかでズレる。まあそれでも上半期中に…