さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

2020-06-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】A-star経路探索

書いた github.com あとから気が付いて修正したんだけど、ゴールを複数投げれば最も近いゴールへの経路を返す動きにすることができる。これが便利。 探索結果は蓄積するのでインスタンスを使いまわすと性能がよくなる(はず)。

【Unity】テクスチャのダイシング

やること テクスチャを賽の目に切って扱うことで容量を小さくすることができる。そのコードを書いた。 簡単なものだけどテクスチャのダイシング処理。何が美味しいかというとatlas化したときで、サンプルの1905x1920のテクスチャが2048x1024に収まる。https:…

【Unity】シーン遷移処理パッケージ

シーン遷移時にはゲームごとの処理として フェードインアウト演出 ローディングゲージ表示 を入れたくなるんだけど、それに対応できるようにしてある。 github.com