さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

MagicScrollTacticsおぼえがき

SRPGのボスAI

1. はしがき SRPGのボス戦は得てして単調なものになりかねない。それをAIのカスタマイズで解決する。 2. ザコ戦とボス戦 ザコとボスの違いは何か。数である。とりあえず、ここではそういうものとする。 ザコは徒党を組み、プレイヤーになで斬りにされる。 ボ…

SRPGでのタンク職

1. 前置き MagicScrollTacticsのリリースはPC、Switch、PS4とすでに一段落していて、今は次回作をちまちまと作っているところなのだけど、もうひとつやり残していることがある。ゲーム設計の際にどういう意図があったのかをテキストにしておくというものだ。…