2018-03-01から1ヶ月間の記事一覧
AudioClipは内部的に波形データを持っていて、これを破棄するためのメソッドがある。 いちいちアセット参照を破棄しなくても、消費メモリを抑えることができる。 ロードされてる状態。10.3MB UnloadAudioDataを呼んだ。0.7KB
聖剣2ボス撃破っぽいの pic.twitter.com/GoRZTPqDg8— enu (@_enu) 2018年3月16日 せつめい テクスチャカラーの輝度をとって、それを使って赤-黄色間を遷移させる。 べつに輝度じゃなくてもそれっぽくなると思う。 (255,0,0)~(255,255,0)間の遷移はドギツ過…
store.steampowered.com つうわけで、出ました。リリースセールで10%安くなってるのでお買い得です。どうせそのうち季節セールとかやるんだろうけど。 英語対応について。日本語しかねーのかよ!みたいなのはストアの掲示板で話題になって、GitHubに置いてあ…