さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

megabitconvention03前日です

というわけで23日、明日の開催です。

重要なお知らせ

いきなり申し訳ないんですが今回は長居せずにパッパと撤収する予定です。気になるという方はとりあえず11時30分までに来ていただけると。

頒布物

拙作MagicScrollTacticsのキャラのアクリルフィギュア。立てられる奴。

コミケとかが無くなった都合で今回の新刊(まだどのイベントでも出していない)になります。

とり・さかなの2種類で各600円。 f:id:enuenupi:20200822230507p:plain

新型コロナの関係でぎりぎりまで本当に参加できるかどうかは分からないところではありますが、気を付けていきましょう。読もう!公式サイト!

前の記事

toriden.hatenablog.com

【Unity】ビルド後にlightmapが反映されなくなる場合

Graphics->Shader Stripping->LightmapModesがCustom設定になっている場合がある。

チェックボックスを直すか、Automaticに設定する

f:id:enuenupi:20200725053349p:plain

参考

【Unity】なんか影が出ない問題の対策 - テラシュールブログ

これやっとけばライトマップは焼ける!Unity 2018 ライティング設定7項目 - いんでぃーづ

megabitconvention03申し込みました

megabitconvention.com

 大阪8月23日。

 出し物はアクリルスタンド2種類です。モノはGW前に作ってあったんだけど、夏コミがなくなったので今回が初出だ。

 次回作のデモとかも置きたい気はするけど未定(進捗とかによる)。

f:id:enuenupi:20200713180840j:plain

 さて、新型コロナがまただいぶキナ臭い感じなので、申し込みはしたものの無事参加できるかどうかはギリギリまで謎です。例えば当日なんだか調子悪くて熱がある~とかでも欠席になってしまうので(少なくとも私は欠席する)、サークル参加も一般参加もゆるーく構えとくのがいいんじゃないでしょうか。

【Unity】シーンのプリロード

 書いた。

 やっていることは単純なもので、裏でシーンのロードを行い、ロードできた瞬間にGameObjectを非アクティブにしておく。使う時になったらアクティブ状態を戻してやる。

 本当はallowSceneActivation=falseでとめておきたかったんだけど、これをやるとResources.LoadAsyncとかまで順番待ちでとまってしまうのでできなかった。

Usage

// 暇なときに読んでおく
Scenes.Preload.Create("Hoge");

// 切り替え処理(プリロードしていなくても良い)
Scenes.Switch.Load("Hoge").Execute();

コード

github.com

【Unity】A-star経路探索

 書いた

github.com

  • あとから気が付いて修正したんだけど、ゴールを複数投げれば最も近いゴールへの経路を返す動きにすることができる。これが便利。
  • 探索結果は蓄積するのでインスタンスを使いまわすと性能がよくなる(はず)。