さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

2009-01-01から1年間の記事一覧

移動!移動!

てなわけで行ってきます。会場でお会いしましょう。

原子暗黒殿修正ファイル101

一足お先に公開しました。行く前にダウンロードしておけば、暗黒殿を入手してすぐに最新バージョンで遊べると言うわけです。いや、そんなに急がなくても。 当日パッチというか前日パッチだなこれは。 あと当日会場にもっていくパッチディスクには、ついでだ…

予約受付修正、そして!

あきばおーでも予約受付が開始されたようです。なんだかだらだらと情報公開した形になりますが、結局これで、各ショップで予約受付中ということに。よりどりみどり。 ◇ あと早速ですが当日パッチ持って行きます。一部エフェクトの修正とかなのでゲーム部分に…

原子暗黒殿予約受付

メロンブックスでも開始されたので、サイトから予約ページにリンク。 ◇ >WEB拍手で半角カナを使うと文字化けすると知った冬の夜・・・それは置いといて新作乙 ありがとうございます。 それにしても、半角カナって結構使われる気がするんだけど、他所でも文字…

原子暗黒殿委託先

公開しました。 予約ページがつくられてるのを知って慌てて。

動画

作りました。 http://www.youtube.com/watch?v=4qO7oVpqJcw 所詮動画なんてゲーム本編と関係ないんだからパパーッと作ってしまえばいいとは思うのだが、なんかすごく重圧を感じる。かといって凝るような技術もなく。だめだなあ。 ところで動画作成にはフリー…

紹介ページ

つくりました。今回はわりと丁寧につくった気がするがどうだろう。気のせい? 自画自賛? とにかく次は動画か。 いい加減動画作成作業もマンネリなんだけど、なんか良い作り方ないかなあ。いやゲーム画面が動いてりゃそれで必要充分な気もするんだけど。割り…

マスターアップ

予定を立てる場合、何かトラブルがあったときのために余裕を少し持たせるのですが、今回はそれをほとんど使い切ったような。 体がムリを聞いてくれることに感謝せねばならないなあ。 というわけで、まずは溜まってた処理を片付けることにする。紹介ページと…

所詮、日記か!

◇ 使えなかったはずのブログのアクセスカウンタがいつの間にか使えるようになってて、確認してみたらサイトのアクセス数よりだいぶ少ないことが分かった。つまり、ブログにゲーム紹介とかの役割とかを持たせるのはよろしくないということだ。やはりサイトに…

まさか本当に最後になるとは

タイトル。ジャケットのロゴ以外を全て埋めてからタイトルどうするか考えるなんて、さすがにやったことはなかった。 しかし「俺の右手は制御棒」は多いにアリだと思ったのに既に使われてたし、「三つ目がとおる」はまんまだし、「Uバード」は見たことないし…

正体見たり前世魔人

やっぱりサガが好き

加算合成あるのみ

再び、整数の世界

いい加減、情報も出してかなきゃなー、というわけで、C77参加情報です。何が出るかはお楽しみ……でもなんでもなく、東方ProjectでSRPG。隠すつもりもないんだけど開発が切羽詰ってるのでちゃんとした紹介とかは12月になってからかと。だいたいタイトルもまだ…

ケセラン

パサラン的な。

どうでもいいとは書いたけど

書いた以上は何か派手な画像を、と色気を出してしまうのだが、これは重圧になる。無理。 押してもいいんだぜ! なつかしいドラム缶をよ! ◇ >いままでオフライン環境で幻想四倍剣やってた俺が来ましたよ!パッチおいしいです^q^ >とりあえず、半年以やっ…

ぷらずま

なんとなく週一で画像上げてるけど、そろそろ苦しくなってきたぞ。次回あたりはガツンと何かこう派手なものにしないと飽きられるような気もするが、いやまあどうでもいいか。 ◇ windows7が出て、いよいよXPも前世代のOSか。さてどーしたもんか。 ◇ 少ないパ…

3Dとは言うけれど

本質的には何も変わってねえ!?

ウソでも

無理やり陰つくるとこんな感じになった。

花は散る

できることが増えるということはやらねばならないことが増えるということで、たとえばライティングをやろうと思えば法線データを入れてやらねばならない。もっと先に行くと法線マッピングとか、まあそこら辺は良く分からんのだけど、とにかくさらにデータが…

明日への脱出

色々滞りまくって駄目だ駄目すぎる。とりあえず遊星魔境パッチとメール返信しました。 そしてもう10月。泣きそう。

手さえ動けば、あとは

制限の中で工夫することによって何かしら独自性(変なもの)が出るということはあるらしいので、出来ることが増えることでそういうものが減る、すなわち没個性になるのではないかと一丁前に心配してみたけど、そもそも個性というものに価値があるのなんて一…

技術は進歩する

xmlっぽいものを読み書きできるようにしてみたけど、涙が出るほど便利だった。なるほど普及するわけだ。 ◇ コミトレでどういう言語で作ってるのとか聞かれたけど、そういう情報も出したら役に立つものかな。そもそも誰も見ないとか、何を書けば役に立つか分…

お疲れ様でした

やっぱり現場に行けば気持ちは高ぶるものでした。 終始ユルい感じだったけどな!

明日はコミトレ だが

全然気分が乗らない。なんかやっぱあれだ、新作を持って行かないイベントというのは緊張感が全くなくて駄目だ。篭ってコーディングでもやりたい気分である。 現場に行けばテンション上がると信じて。 ◇ 4Gamerで紹介されました。 http://www.4gamer.net/game…

あとがき

夏コミお疲れ様でした。いやあなんだか疲れた。今回はガッツリ買い物したのがその理由なんでしょうけど。 で、別サークルの売り子としての参加だったわけですが、それでも会いに来ていただける方がいらっしゃって、ああ世ン中変わった人もいるもんだと毎度の…

コミトレ14参加

します。ああもうあと2週間しかない!

遊星魔境委託開始

しました。 ◇ 色々と書くことがあるんだけど、後回しにする。

go east

これから上京します。それでは皆様、良いコミケを。

遊星魔境修正ファイル101

公開しました。 リプレイのずれは修正しましたが、旧バージョンでつくったリプレイファイルを修正するとやっぱりずれるので注意。いや、だからリプレイ機能なんてそんなに使われんだろうと。 スクショはライブラリ標準搭載のTGAでいいやと思ってたけど、デモ…