さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

2019-11-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】アツマールにUnityWebGLをアップロードするときの画面サイズ対応

やること UnityWebGLビルドをRPGアツマールにアップロードした場合、そのままだと画面サイズが固定になってスマホで遊べない。のでその対応。 index.htmlの書き換え bodyタグを以下のようにする。0.75というのがアスペクト比4:3の数値。 <body> <div id="unityContainer" style="width: 100%; height: calc(100vw * 0.75);"></div> </body> 参考 [css]アスペ…

【Unity】RPGアツマール対応

やること UnityでつくったゲームをRPGアツマールに対応させる。 使ったUnityのバージョンは2019.3.0f1。 成果物 game.nicovideo.jp 0.ググれ すでにネット上に記事があるので、「Unity アツマール」とかでググりましょう。 1.最小構成 まずは動かす game.nic…

デジゲー博2019参加します・直前告知

17日に秋葉原です。スペースはC-18a 開発中ゲーム展示 8月にやったメガビット版と内容はあんまり変わらないですが、デモ用ステージが遊べます。 立ち絵ができてきたのでキャラが表示されたりします。 折本頒布 開発中ゲームの内容を小出しにした感じの折本で…

【Unity】押したら凹むボタン

結局Animationじゃなくてスクリプトで書くことにする、押したら凹むボタン pic.twitter.com/ngoZbMKZsV— enu@C97火南モ06b (@_enu) 2019年11月11日 凹むっつってもスケールを小さくするだけですが。 ボタンの押下時アニメーションはデフォルトだとColorTint…