さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

2015-10-01から1ヶ月間の記事一覧

神か悪魔か日本語コーディング

C#だとクラス名やらメソッド名やらに日本語が使えるぞ!なーんつってクソコードが出来上がる経験は、誰しもあるはず(個人差有)。 というわけで頑張って英語の辞書とにらめっこしながらコーディングするわけですが、 enumぐらいは日本語でも良くね? [Syste…

進捗

風邪ひきかけて体調がちょいヤバいのでフル稼働とはいかず。 キャラとかアビリティのデータ打ち込み。結構時間がかかる。 あとは処理最適化とかスキルツリーっぽいの作ったり。

GetCharacterInfoが動かない?

表示されてる文字の情報を取ろうとして失敗する現象に遭遇した。 CharacterInfo characeterInfo if (Text.font.GetCharacterInfo(c, out characterInfo)) { // 通らない } 原因はどうやら、 GetCharacterInfoの第三引数を省略するとフォントのデフォルトサイ…

進捗

なんやかんやでアビリティの実装が一区切りついたっぽいので、データを打ち込んでいく作業。 で、それに伴って、後回しにしていた仕様が見つかって実装したり、AIの行動パターンを増やしたり、下手くそな処理をリファクタしたり。いや、実装ぜんぜん終わって…

進捗

床が鏡面になってる感じのエフェクト。 物体が3Dじゃなくて2Dなので、足元で不整合が起きたり、スカートの中が覗けない問題が発生する。

Unity5.2.1のUIエフェクト

またIF変わってんじゃねえか! public class Hoge : BaseMeshEffect { public override void ModifyMesh(VertexHelper vh) { if (!IsActive()) { return; } var list = new List<UIVertex>(); vh.GetUIVertexStream(list); ModifyMesh(list); vh.Clear(); vh.AddUIVert</uivertex>…