さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

2014-10-01から1ヶ月間の記事一覧

コミケットスペシャル

参加申し込みしました。 来年3月28、29日らしいです。 なお冬コミの申し込みはしていない模様。

読んだ

文学少女 アンドロイドは電気羊の夢を見るか 火星年代記 宇宙の戦士 ノゲラ 問題児 バカテス kindle便利。

2D見下ろし型マップ

問題 斜め上から見下ろしたような画面をつくるとき、まず困るのがキャラの描画順。 2D的にキャラを並べただけだとこんな感じになったりする。 OrderInLayerを使えば解決することはできるけど、毎フレーム処理するのも鬱陶しいなあ、とか、他にも色々問題がで…

Tiledを使う

Tiledとは http://www.mapeditor.org/ いわゆるマップエディタ。 前まではPlatinumを使ってたのだけど、ちょっと機能的に不満があったので、切り替えることにした。 ファイルごと、レイヤーごと、タイルセットごと、タイルごとといちいちプロパティを持たせ…

気が抜けていた日

起きる コード書く 詰まる 不貞寝する 起きる 夕方 紅楼夢サークルチェック ← いまここ 今日のUnityさん googleアナリティクス+Unityが良さそう https://github.com/googleanalytics/google-analytics-plugin-for-unity 拍手 さけのさかなのうた、クリアしま…

法線無視ライティング

法線情報を無視ししたライティング(画像右4つの豆腐)。ライトからの距離だけで明るさが決まる感じ。 左4つはデフォルトのシェーダ。 使い道はこれから考える。

ScriptableObjectからAnimationClip作成

前回言ってた、フレームアニメーションの作成スクリプト。 (フレームアニメーションはいわゆるパタパタマンガのことを指してる……でいいと思う) 最終的にはAnimatorControllerが一発で作成できればいいなあ、と考えているのだけど、どこまで機能を持たせる…

いつもの機能

スペースキーでスクショ保存。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class Screenshot : MonoBehaviour { [SerializeField] KeyCode key = KeyCode.Space; void Update() { if (Input.GetKeyDown(key)) { Save(); } } pub…

試作

現状、さけのさかなのパッチ作成作業と並行して、次のゲームの準備を仕込んでいるところ。気が向いてるほうをやる。 次に創るならとりあえずUnityやろ、みたいな(いや、ちゃんとした理由はある!)ので、共通機能をぼちぼち作っている。 で、今回はこれ。 …