さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

2022-04-09から1日間の記事一覧

TextMeshProのDynamicFontで表示がおかしくなる場合

TextMeshPro(最新3.0.6)ではDynamicFontの扱いがいまだに面倒で、文字が正確に表示されなくなる場合がある。 DynamicFontではフォントテクスチャがいっぱいにならないよう、適宜ClearFontAssetDataを呼び、テクスチャに空きを確保しなくてはならない。 コ…