次回作ストアページ公開しました
うまくいったら今月リリースです
Devolution 魔剣の王としもべたち
しもべの女の子たちの協力を得て、ダンジョンから脱出だ!
足を滑らせたミリアムは、地上からダンジョンの最下層まで落ちてきてしまった。
そこにあったのは古い魔剣…これはレアなレリックで、魔物たちを従える力があるという。
剣に込められていたのは、果たして呪いか祝福か。
少女は無事ダンジョンから帰ることができるのだろうか。
敵を倒して出口を目指そう
バトルはターン制。敵の行動予告を見て、最適なコマンドを考えよう。
こちらがやられる前にダメージを伸ばしきれるかの勝負です。
攻撃を受け流し、妨害し、バフを積み、強力なアタックを食らわせよう。
レベルアップはありませんが、アイテムを消費することでキャラクターの強化ができます。
スキルのアップグレードや新しいスキルの習得、どれを優先するかはプレイヤーの判断次第。
C100欠席します
考えた結果、コミケット100のサークル参加は欠席することにします。
というのもまわりの人間に基礎疾患があって、平均的な参加者よりもリスクが高いと判断したのが理由です。この辺は人それぞれ事情が違うので、参加不参加は各々の判断で異なるところではありましょう。
出す予定だったもの
アクリルスタンドを新しく持っていく予定でした。
イラストは茹でピーさんに描き下ろしてもらって実物もすでに出来上がっているので、またそのうちどこかにもっていきます。
あとは開発中ゲームの進捗報告ペーパー…の予定…だったけど、こうなったら開発に専念しますでな。
開発中の短編
フロントビューでターン制、バフデバフを盛るゲーム。RPGのバトル部分のみで構成されたやつ。ちなみにローグライクではありません。
TextMeshProでMaterial Iconsを表示する
GoogleFontで配布されているMatrialIconsはフォント形式でも配布されており、Unityに組み込むことができる。
1.フォントファイルダウンロード
ちなみにライセンスはApache License 2.0。
2.TextMeshProの設定
表示させたいアイコンのcode pointをtextに打ち込んでやる(\uを頭につけて)と表示される。
たとえばSettingsアイコンなら\ue8b8
。code pointはMaterial Icons Libraryを見れば書いてある。
TextMeshProのFallback機能を使えば、通常の文字と混ぜて文中に表示することもできる。
複数のフォントを混ぜたときは不自然にならないよう、FontAsset
のBaseline
で表示位置を調整する。
ついでに
ユニコードエスケープ形式で記述した文をパースしたい場合、Regex.Unescape
を使う。(他の諸々のエスケープシーケンスも処理されてしまうんだけど)
var text = @"\uE400"; var unescaped = System.Text.RegularExpressions.Regex.Unescape(text);
TextAsset
から読み込んだ文章を使うときなどに。
TextMeshProのDynamicFontで表示がおかしくなる場合
TextMeshPro(最新3.0.6)ではDynamicFontの扱いがいまだに面倒で、文字が正確に表示されなくなる場合がある。
DynamicFontではフォントテクスチャがいっぱいにならないよう、適宜ClearFontAssetData
を呼び、テクスチャに空きを確保しなくてはならない。
コード
HasCharacters
、ClearFontAssetData
、ForceMeshUpdate
が肝。
もしくはMultiAtlasTextures
ちなみに
SDFのテクスチャデータはインスペクタのReset
で消すことができる。gitにpushする時なんかにやる。
翻訳補助ツール
ずっと前から使っている自前の翻訳補助ツールがあって、これはxlsxからjsonへ変換する機能をもってるんだけど、UnityのLocalizationパッケージとも連携させなきゃなーということでxliff(2.0)形式への変換機能を実装した。
xliffなのでmemoQでも読める。これからの翻訳発注時にはxlsxではなくてxliffで共有するといい…のかもしれない。
xliffについて雑感
扱う言語はBCP47で指定するんだけど、これがけっこうカッチリしているらしく、いい加減な文字列を放り込んでるとmemoQがエラーを出したりする。(あとからインポート時に言えばいいじゃんという話ではなかった)
1ファイルに1言語翻訳なので、扱う言語数-1のファイルを扱うことになる(たとえば日英中対応のプロジェクトなら日英と日中の2ファイル)。xlsxシート一枚でやってた身としてはちょっとダルいな。(まあ平行作業する分には分割しとくのが望ましいのはわかる)