さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

開発

所詮、日記か!

◇ 使えなかったはずのブログのアクセスカウンタがいつの間にか使えるようになってて、確認してみたらサイトのアクセス数よりだいぶ少ないことが分かった。つまり、ブログにゲーム紹介とかの役割とかを持たせるのはよろしくないということだ。やはりサイトに…

まさか本当に最後になるとは

タイトル。ジャケットのロゴ以外を全て埋めてからタイトルどうするか考えるなんて、さすがにやったことはなかった。 しかし「俺の右手は制御棒」は多いにアリだと思ったのに既に使われてたし、「三つ目がとおる」はまんまだし、「Uバード」は見たことないし…

正体見たり前世魔人

やっぱりサガが好き

加算合成あるのみ

ケセラン

パサラン的な。

どうでもいいとは書いたけど

書いた以上は何か派手な画像を、と色気を出してしまうのだが、これは重圧になる。無理。 押してもいいんだぜ! なつかしいドラム缶をよ! ◇ >いままでオフライン環境で幻想四倍剣やってた俺が来ましたよ!パッチおいしいです^q^ >とりあえず、半年以やっ…

ぷらずま

なんとなく週一で画像上げてるけど、そろそろ苦しくなってきたぞ。次回あたりはガツンと何かこう派手なものにしないと飽きられるような気もするが、いやまあどうでもいいか。 ◇ windows7が出て、いよいよXPも前世代のOSか。さてどーしたもんか。 ◇ 少ないパ…

3Dとは言うけれど

本質的には何も変わってねえ!?

ウソでも

無理やり陰つくるとこんな感じになった。

花は散る

できることが増えるということはやらねばならないことが増えるということで、たとえばライティングをやろうと思えば法線データを入れてやらねばならない。もっと先に行くと法線マッピングとか、まあそこら辺は良く分からんのだけど、とにかくさらにデータが…

手さえ動けば、あとは

制限の中で工夫することによって何かしら独自性(変なもの)が出るということはあるらしいので、出来ることが増えることでそういうものが減る、すなわち没個性になるのではないかと一丁前に心配してみたけど、そもそも個性というものに価値があるのなんて一…

技術は進歩する

xmlっぽいものを読み書きできるようにしてみたけど、涙が出るほど便利だった。なるほど普及するわけだ。 ◇ コミトレでどういう言語で作ってるのとか聞かれたけど、そういう情報も出したら役に立つものかな。そもそも誰も見ないとか、何を書けば役に立つか分…

遊星魔境紹介ページ更新

ジャケット画像とスクショが変わっただけとも言う! どんなゲームか紹介ページで分かりづらいとか何作かに渡って言われてるような気もするけど、ぶっちゃけこういうのって作るの面倒すぎてもうやってらんね。そのままマニュアルでも置いとくのがいいかも知れ…

締め切りが来た

マスターアップ完了。ここまで来れば、後は野となれ山となれ。 書かなきゃならないこともあるけど後にして、まずは食事だ!

恐怖のスパイラル

一体目のボスを修正する>二体目のボスより強くなる>二体目のボスを修正する>三体目の(ry

秒読み開始だ

開始というか、すでにはじまってたりする。 でっきるっかなでっきるかな、フフフフフ~(覚えてない) ◇ アクションゲームのテストは一周が短いので救いだが、いちいち集中力が要るのが困り者だ。

改名しよう

とりあえずアルファベット三文字にすれば使いやすかろうと考えた現ペンネームですが、子音のみってのが発音しにくすぎるということに最近気づいたのでちょっと変えることにする。コンセプトは発音しやすい、日常会話で使っても違和感ないように。 つってもい…

恐るべし丸め誤差

floatの誤差によるバグというやつにぶちあたった。なるほどオーバーフローより恐ろしい。 あとやたらリプレイずれるなーと思ってたら、敵の行動を決めるパラメータに「起動してから作った総オブジェクト数」なんてトンでもない値を使っていた。このコードを…

遊星魔境 既知のバグ

プリンタポートにつないだパッドが認識できない 複数の方から報告いただいたので間違いなし。問題は私がUSBパッドしか持ってないことで、再現できないんだよなあ。とりあえず他所で公開されてるゲーム用ライブラリの中身でも参考に、勘で修正してみるしかな…

いいや、限界だ! 焼くね!

そろそろ動作確認版の焼き作業に入らんと。いや時間的にきつくはないんだけど、ぎりぎりまで引っ張るものでもない。とりあえずさっさと最終チェック。 動作確認版はイベント後にサイトで公開するつもりだけど、むしろイベント前に公開して会場でバグ報告を頂…

進捗

描画まわりの処理がごちゃごちゃしてきたので修正。見た目には何もかわってない。 コンフィグメニューつくった。 ◇ コミックコミュニケーション13 http://www.e-comicomi.com/ 受かってるらしい。配置が公開されたらサイト更新しよう。何が出るかはお楽しみ…

悪魔が街をハンマーパンチ

そういえば開発タグなんてあったねえ! 四倍剣。修正作業。 次回作。倍速モードを搭載。あとはイベント処理が固まってきたし、そろそろ本格的にドット打つ作業に入れそう。リプレイ機能もつけたいが、さてこれはうまくいくのかどうか。 ◇ ベルサイユのばら、…

修正ファイル111

キャラ追加とかで宙ぶらりんになってるデータさえ混ざってなければ、細かい修正ならすぐに対処できるのだ。 ◇ >ドーピングアイテムをまとめて一気に使いたいです 修正しました。こんなもんでどーだ。 アイテムを大量に使うことを想定してなかった。今では反…

こいつはメチャ許せんよなあァ!

看板に偽りがあるわけだが。 アクションですってよ!しかも申し込み用紙にはオリジナルって書いてあるんだぜ!東方でSRPGの癖に! というわけで、というわけでもないんですが、もう一本作ります。オリジナル・アクションでね。 ……重力のないアクションは、シ…

あとは野となるマスターアップ

疲れた、寝る。明日は掃除だ!その後ページの更新、デモもつくらにゃーな。

ぐあー、もう22だ

C75 東方二次創作ゲームサークルまとめ http://find-task.jugem.jp/?day=20081116 うわー、うちも入ってる。ってか、まとめて見るとやっぱ多いな。 ◇ 地平線からちょっと間が空いたので完璧に忘れられたと思ってたら、即リンクされてて驚いた。情報サイトの…

アーカイブ

ジャケット裏案、パートⅡ。これは良い感じだと思う。あ、スクショがひとつズレてら。 この辺が確定したらすぐにでもサイトに反映させたいんだけど、いつになるやら。……と、悠長に言えるほど時間がないので近日中です。 ◇ ジャケット裏に貼るスクショとってた…

遅れているぞ

ジャケット裏案。これはこれでまとまってて好きなんだけど、やっぱ画面写真を入れたいところ。 そういうわけで、今日中にデザイン出来なかった訳だががが。

最後に回してたところだが

どうやら他所に頼む場合はゲームデータよりも印刷データの締め切りの方が早いらしいぞ、と、慌ててジャケット用イラストを用意するのである。 冬までにイラスト練習してうまくなんぞオラア!なんて言ってた夏も、遠くなりにけり。あれ、ドットしか打ってなく…