さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

開発

掟破りの

いや、いいのかよ! 技とか! ともかく、もう少し時間がかかりそうなのです。敵とかまだ足らん。 ……いや、本当にもう少しなのか? まだまだかかるか? が、がんばる。 ◇ >ぞろぞろぞふぃ面白かったです。 それは重畳!

それからどうした

サタパ問題は続く。win7で認識したと思ったらXPだと認識せず、どうやら思ったより根の深い問題のようで。とりあえず……保留。 パッチについては追加要素を予定してるんですが、公開にはもうしばらくかかりそうです。別のことをやってて遅れてるってのが実情な…

えっ、また修羅場?

コミティアの売り子を手伝ってくれと言われたのだけど、売り子のためだけに上京するほど安くはないぜ。てなわけで、何かでっち上げるので置かせてもらおうということに。時間はないので一発ネタだ。遊べる出来になるんか!? あとでwebでも公開します。

セーガー

パッチ作業中。サタパが認識しなかったのがこれで修正されるはず。運がよければ他に認識しなかったパッドも使えるようになる、かも。そのうちパッチ上げます。 ◇ >ぞふぃ買いました~原子暗黒殿から入ったんでACTは不安だったんですがすごく面白いです。難易…

今日はめでたい入稿日

つうわけで、昨日マスターアップして、発送完了してました。イエィイエィ。 あとは動画作成等々のもろもろの作業があるわけですが、まあそれはおいといて。 しかしアクションゲームはおそろしい。これはこれできりがなくって、「あれ動かせたらおもしろいな…

ジャケットだっ!

つうわけで印刷データ一丁あがり。(ゲームの中身よりもジャケット等印刷用データのほうが締め切りが早いのだ) 体験版からタイトルが変わって時効になったけど、「ぞふぃだいすき」のタイトル元ネタは「ぞんびだいすき」でした。あまり気づかれてないように…

ちょこまかパラメータ増えたり

これがパラメータ

ポリゴン数へらす

普段5000ポリゴンくらいしか描画しないのに、油断して50000ポリゴンになってた。というわけで画像は没。 ちなみに左下の数字の、上がポリゴン数で、下がFPS。 ◇ 追記。そしてこうなる。

インペリアる

実はそんなにサガっぽくない。こんな場面つくっておいて言うのもなんだな。

まずは汎用技から

地底GOGOGO

いいかげん派手な絵でも出したいね。

V

使いまわしって本当いいものですね。 拍手返信は後日。

赤いアイツ

マップの編集にはPlatinumというフリーソフトを使っています。よほど複雑な仕様でない限り、これで十分。 http://www.hyperdevice.net/ ◇ >ヒーロー戦記とは懐かしいですね。回復施設でSP回復無しとかは無いですよね。 なんとなくヒーロー戦記と言ってしまっ…

時は流れた!

で、何をしてたかと言うと。 レイアウトがちょっとヒーロー戦記っぽい気がするのはここだけのお話。 ◇ http://twitter.com/_enu というわけで、twitterはじめて三週間。誰をフォローするわけでも、誰に当てて書くわけでもなく、ただのチラシの裏だけどな! …

またひとつ月が終わるよ

月末にはパッチ間に合いませんでした。すみません。 とりあえず、引き続きがんばる。

まだ慌てるような時間じゃない

まさか月末と言っておいて間に合わないとか パッチ作業を済ませて悠々とスポイるという完璧な計画が崩れるなどなどなど がんがんばるばる ◇ 何も更新ないのもあれなので駄文を載せてみるけど、特に言うこともないのだよな。 ◇ RPGのシステム。弾丸を三発選択…

例大祭お疲れ様でした

というわけで無事終了。気がついたら去年の末からだいたい月1でイベント参加してるというアクティブっぷりに自分でもびっくりだ。しばらくはない。 ◇ うちみたいなサークルにも何人かの方が挨拶にいらっしゃって、これはとても嬉しい。せっかくだから何かし…

SuperMurasaマスターアップ

完了。手元にCDがないので焼き作業は後日。なんとも気楽な開発だった! いいのかこんな調子で。 ◇ >空のアビスノヴァが、きゅうりを装備しても射程8に変化が無いのは仕様ですか? 射程補正は攻撃対象マスを選ぶ時には影響するんですが、攻撃範囲には影響しな…

明かされるSuperMurasaの正体

SuperMurasaの頒布価格決定。100円にしました。欲しいと言う奇特な方は、なるべくお釣りのないようお願いします。 それにしてもSuperMurasaとは一体いかなるゲームなのか。スーパーマリオのような横スクロールアクションか、スーパーヅガンのような麻雀ゲー…

たつまき

うーん、コメントしづらい。 ◇ とらのあなで暗黒殿の再販はじまってるようです。とらのあな贔屓の方はどうぞ。 ◇ 2月みじけえ! そろそろ例大祭の準備のほう本気出す。 ◇ >本編ラストバトルの背景の色が変わることがあるのはバグ? ラストバトルの床は、時間…

LIVEALIVE的な

システムの増築は結構楽しい。

修正ファイル107

というわけで、主にExtraの修正です。前のはドギツすぎた、というか、面倒くさいシステムというのは色々考えて詰まなきゃ駄目だなー、と反省しつつ。だいぶ気軽に挑戦できるつくりになったと思います。 ◇ 10万ヒットしてた。

extraについて

いったんリリースしておいてあれなんですが、extraでのシステム部分修正します。とりあえず手軽にする方向性で。

106公開

ごたごたとバージョンアップを重ねる羽目になりました。申し訳ありません。単純なデータの打ち間違いなので、気がつきさえすれば修正はすぐなのですが。

よし、無理

今日中にパッチどうにかできたらいいなと思ってましたが無理でした。明日にはどうにか。 ◇ メールや拍手も頂いて読んではいるんですが返事書くのをすっぽかしてる状態なので、何はともあれパッチできてからということで勘弁してください。

アチャー

再販分が今日届くらしいんですが、見事にパッチ間に合わず。みじめよのー。

kinoko

うへえ、こんなに日が経ってる。 ◇ >合成の組み合い方教えて~~~~ ヒントを出すかどうかはともかく、現状だと全部の道具を出せてるかどうか分からないから、コンプしようって人には不親切かも知れませんね。どうしよう。 >原子暗黒殿2週目への引継ぎなの…

原子暗黒殿修正ファイル104

公開しました。 ◇ インフルエンザ。

マスターアップ

予定を立てる場合、何かトラブルがあったときのために余裕を少し持たせるのですが、今回はそれをほとんど使い切ったような。 体がムリを聞いてくれることに感謝せねばならないなあ。 というわけで、まずは溜まってた処理を片付けることにする。紹介ページと…