2009-07-14 恐るべし丸め誤差 開発 floatの誤差によるバグというやつにぶちあたった。なるほどオーバーフローより恐ろしい。 あとやたらリプレイずれるなーと思ってたら、敵の行動を決めるパラメータに「起動してから作った総オブジェクト数」なんてトンでもない値を使っていた。このコードを書いたのは誰だあっ!