さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

恐るべし丸め誤差

 floatの誤差によるバグというやつにぶちあたった。なるほどオーバーフローより恐ろしい。

 あとやたらリプレイずれるなーと思ってたら、敵の行動を決めるパラメータに「起動してから作った総オブジェクト数」なんてトンでもない値を使っていた。このコードを書いたのは誰だあっ!