さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

【Unity】テクスチャのダイシング

やること

 テクスチャを賽の目に切って扱うことで容量を小さくすることができる。そのコードを書いた。

コード

github.com

使い方

  1. UPMでインポートする(リポジトリのREADMEに書いてある)
  2. 対象のSpriteテクスチャをSpliteEditorで適当にSliceする
  3. DicingImageコンポーネントを適当なGameObjectにアタッチ(UI用)
  4. DicingImageSpritesにさっきSliceしてできたSpriteをひとつ放り込んでAuto Correctボタンを押す

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参考

ダイシング | Unity用ビジュアルノベルツール「宴」