さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

2018-01-01から1年間の記事一覧

リリース直前です

store.steampowered.com あと数時間でリリースです。 ところでスクショ画像なんですが、高解像度のものをDropboxに上げたので、紹介記事とか書くときに使っていただけます。 www.dropbox.com

リリース日のこと

steamcommunity.com 日本時間だとたぶん28日0時リリースです。 他プラットホームについて すでにDLSiteには体験版が置いてあって、そこでもリリースはするんですが、まずはSteamからです。にじよめちゃん申し訳ない……。 タイミングを完全一致させるのはしん…

Steamのページ公開です

store.steampowered.com ついった ステータス画面やら#gamedev #magicscrolltactics pic.twitter.com/CV4sPltCvy— enu (@_enu) 2018年3月21日 状態異常アイコン#gamedev #magicscrolltactics pic.twitter.com/NATX4FrVIA— enu (@_enu) 2018年3月23日 ダッシ…

【Unity】Googleスプレッドシートの値を取得する

apiKey : GoogleCloudConsoleで発行する文字列 sheetId : スプレッドシートのURLに含まれてるやつ。https://docs.google.com/spreadsheets/d/ここ/edit#gid=0 range : シート1とかそういうの。 なお、シートは「リンクを知っている全員が閲覧可」になってい…

【Unity】AudioClip.UnloadAudioData

AudioClipは内部的に波形データを持っていて、これを破棄するためのメソッドがある。 いちいちアセット参照を破棄しなくても、消費メモリを抑えることができる。 ロードされてる状態。10.3MB UnloadAudioDataを呼んだ。0.7KB

【Unity】撃破っぽいシェーダ

聖剣2ボス撃破っぽいの pic.twitter.com/GoRZTPqDg8— enu (@_enu) 2018年3月16日 せつめい テクスチャカラーの輝度をとって、それを使って赤-黄色間を遷移させる。 べつに輝度じゃなくてもそれっぽくなると思う。 (255,0,0)~(255,255,0)間の遷移はドギツ過…

四倍剣^2がSteamで出たこと

store.steampowered.com つうわけで、出ました。リリースセールで10%安くなってるのでお買い得です。どうせそのうち季節セールとかやるんだろうけど。 英語対応について。日本語しかねーのかよ!みたいなのはストアの掲示板で話題になって、GitHubに置いてあ…

四倍剣^2をSteamで出すこと

store.steampowered.com MST開発の裏で進めてたやつ。ストアページが公開されました。 内容としてはこれまでのディスク版、DL販売版とほぼ同じ。「ほぼ」というのは、Steamによる機能が追加されてるからです。たとえば実績であるとか、クラウドセーブである…

アルファテストプレイヤー募集です

私たちは、すぐに「Magic Scroll Tactics closed alpha」を開始します! ここにサインアップしてください⬇️⬇️⬇️https://t.co/xauWSYaxHM pic.twitter.com/5bbCD3dE2R— Poppy Works (@WorkWithPoppy) 2018年1月30日 MSTのアルファテスト用のビルドやらが用意…

2018年やること

MSTだす まあさすがに出せるんじゃないかな。 現状としては、ゲーム部分の開発はひと段落ついていて、もう最初から最後まで遊べる状態。あとはアルファプレイテストのフィードバックやら翻訳データを組み込んだりなんだけど、こいつらは待ちなんよね。とりあ…