Steamのページ公開です
ついった
ステータス画面やら#gamedev #magicscrolltactics pic.twitter.com/CV4sPltCvy
— enu (@_enu) 2018年3月21日
状態異常アイコン#gamedev #magicscrolltactics pic.twitter.com/NATX4FrVIA
— enu (@_enu) 2018年3月23日
ダッシュアビリティで、横方向への移動距離を延ばすことができる#gamedev #magicscrolltactics pic.twitter.com/p4UZx0mU7E
— enu (@_enu) 2018年3月24日
どうでもいい通知はダイアログじゃなくてバルーンでやる#gamedev #magicscrolltactics pic.twitter.com/OLUkIbwHhK
— enu (@_enu) 2018年3月24日
アイコンがちょっとマシになった#gamedev #magicscrolltactics pic.twitter.com/1gwKmn9eo2
— enu (@_enu) 2018年4月4日
アイテム図鑑的な#gamedev #magicscrolltactics pic.twitter.com/ji4CprdQjX
— enu (@_enu) 2018年4月5日
ついでに
なんやかんやでパブリッシャ不在で出すことになったので、興味があるパブリッシャさんとか連絡くれたらなんかできるかもしれんです。
【Unity】Googleスプレッドシートの値を取得する
apiKey
: GoogleCloudConsoleで発行する文字列sheetId
: スプレッドシートのURLに含まれてるやつ。https://docs.google.com/spreadsheets/d/ここ/edit#gid=0
range
:シート1
とかそういうの。
なお、シートは「リンクを知っている全員が閲覧可」になっていなくてはならない。
APIキー
GoogleCloudPlatformで作る。
色々やりたかったら
ドキュメント読む。
Introduction to the Google Sheets API | Google Developers
つづき
【Unity】AudioClip.UnloadAudioData
AudioClipは内部的に波形データを持っていて、これを破棄するためのメソッドがある。
いちいちアセット参照を破棄しなくても、消費メモリを抑えることができる。
ロードされてる状態。10.3MB
UnloadAudioDataを呼んだ。0.7KB
【Unity】撃破っぽいシェーダ
聖剣2ボス撃破っぽいの pic.twitter.com/GoRZTPqDg8
— enu (@_enu) 2018年3月16日
せつめい
テクスチャカラーの輝度をとって、それを使って赤-黄色間を遷移させる。
べつに輝度じゃなくてもそれっぽくなると思う。
(255,0,0)
~(255,255,0)
間の遷移はドギツ過ぎるんで使うときにはなんか調整する。
_Enable
プロパティは動画とる用につくっただけなのでいらない。
ゲームに使う予定はないです。
ソース
四倍剣^2がSteamで出たこと
つうわけで、出ました。リリースセールで10%安くなってるのでお買い得です。どうせそのうち季節セールとかやるんだろうけど。
英語対応について。日本語しかねーのかよ!みたいなのはストアの掲示板で話題になって、GitHubに置いてある辞書データリポジトリにもちょい絡んでもらってたりするんですが、とりあえず今のところ予定はなし。
まあ、作りたい人が翻訳データを作るのに協力するのはやぶさかではないんですが。積極的に動くかどうかは、遊んでくれる人がどのくらい居るのか今のところ不明なので、その辺見てよっぽど多そうなら考えるかなーというところ。
あとリリースまでやった感想。Steamで出すのはもはやかなり簡単。これなら同人ゲーを日本語オンリーでホイホイ出すのはアリ……と言いたいところだけど、この辺は色々戦略的にやんないと可能性を潰すことになったりするので、まあ状況判断かな…。ちなみに東方二次ゲーに関しては例外中の例外でホイホイ出して良いとおもいます。しらんけど。
おはえーき!
— いに (@ini_pmh) 2018年3月1日
四倍剣^2のSteamリリースおめでとうございます! pic.twitter.com/PhpxWmjp5d