【Unity】AudioClip.UnloadAudioData
AudioClipは内部的に波形データを持っていて、これを破棄するためのメソッドがある。
いちいちアセット参照を破棄しなくても、消費メモリを抑えることができる。
ロードされてる状態。10.3MB
UnloadAudioDataを呼んだ。0.7KB
【Unity】撃破っぽいシェーダ
聖剣2ボス撃破っぽいの pic.twitter.com/GoRZTPqDg8
— enu (@_enu) 2018年3月16日
せつめい
テクスチャカラーの輝度をとって、それを使って赤-黄色間を遷移させる。
べつに輝度じゃなくてもそれっぽくなると思う。
(255,0,0)
~(255,255,0)
間の遷移はドギツ過ぎるんで使うときにはなんか調整する。
_Enable
プロパティは動画とる用につくっただけなのでいらない。
ゲームに使う予定はないです。
ソース
四倍剣^2がSteamで出たこと
つうわけで、出ました。リリースセールで10%安くなってるのでお買い得です。どうせそのうち季節セールとかやるんだろうけど。
英語対応について。日本語しかねーのかよ!みたいなのはストアの掲示板で話題になって、GitHubに置いてある辞書データリポジトリにもちょい絡んでもらってたりするんですが、とりあえず今のところ予定はなし。
まあ、作りたい人が翻訳データを作るのに協力するのはやぶさかではないんですが。積極的に動くかどうかは、遊んでくれる人がどのくらい居るのか今のところ不明なので、その辺見てよっぽど多そうなら考えるかなーというところ。
あとリリースまでやった感想。Steamで出すのはもはやかなり簡単。これなら同人ゲーを日本語オンリーでホイホイ出すのはアリ……と言いたいところだけど、この辺は色々戦略的にやんないと可能性を潰すことになったりするので、まあ状況判断かな…。ちなみに東方二次ゲーに関しては例外中の例外でホイホイ出して良いとおもいます。しらんけど。
おはえーき!
— いに (@ini_pmh) 2018年3月1日
四倍剣^2のSteamリリースおめでとうございます! pic.twitter.com/PhpxWmjp5d
四倍剣^2をSteamで出すこと
アルファテストプレイヤー募集です
私たちは、すぐに「Magic Scroll Tactics closed alpha」を開始します! ここにサインアップしてください⬇️⬇️⬇️https://t.co/xauWSYaxHM
— Poppy Works 💮 (@WorkWithPoppy) 2018年1月30日
📎 pic.twitter.com/5bbCD3dE2R
MSTのアルファテスト用のビルドやらが用意できたので、プレイヤーの募集開始です。日本語が怪しいけどまあ気にしない。機械翻訳だからね。
ゲーム自体はちゃんと日本語対応済み…というか私が日本語で作ったからな。英語は一部のみ対応(セリフとかが日本語のまま)なんですが、とりあえずここを読んでるような人は問題なく遊べるんじゃないでしょうか。
なお、なんだか集まりが良いみたいなので、ひょっとすると募集締め切りは早いかもしんない。
2018年やること
MSTだす
まあさすがに出せるんじゃないかな。
現状としては、ゲーム部分の開発はひと段落ついていて、もう最初から最後まで遊べる状態。あとはアルファプレイテストのフィードバックやら翻訳データを組み込んだりなんだけど、こいつらは待ちなんよね。とりあえずそれまではトイレでも作りこむかっつう状態。トイレないけど。
四倍剣2
東方二次創作がSteamオッケーらしいので、やりたいですね。というわけで動きます。
イベント類
春例大祭とかBitsummitとかの申し込みが迫ってるんだけど、どうすっかね。
特にBitsummitは参加料が跳ね上がってて、いやーなんか、あんまりこっちを向いてないような気がしないでもなく。
例大祭は今のところネタないです。