さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

【Unity】撃破っぽいシェーダ

せつめい

 テクスチャカラーの輝度をとって、それを使って赤-黄色間を遷移させる。
 べつに輝度じゃなくてもそれっぽくなると思う。
 (255,0,0)(255,255,0)間の遷移はドギツ過ぎるんで使うときにはなんか調整する。
 _Enableプロパティは動画とる用につくっただけなのでいらない。
 ゲームに使う予定はないです。

ソース

gist.github.com

四倍剣^2がSteamで出たこと

store.steampowered.com

 つうわけで、出ました。リリースセールで10%安くなってるのでお買い得です。どうせそのうち季節セールとかやるんだろうけど。

 英語対応について。日本語しかねーのかよ!みたいなのはストアの掲示板で話題になって、GitHubに置いてある辞書データリポジトリにもちょい絡んでもらってたりするんですが、とりあえず今のところ予定はなし。

github.com

 まあ、作りたい人が翻訳データを作るのに協力するのはやぶさかではないんですが。積極的に動くかどうかは、遊んでくれる人がどのくらい居るのか今のところ不明なので、その辺見てよっぽど多そうなら考えるかなーというところ。

 あとリリースまでやった感想。Steamで出すのはもはやかなり簡単。これなら同人ゲーを日本語オンリーでホイホイ出すのはアリ……と言いたいところだけど、この辺は色々戦略的にやんないと可能性を潰すことになったりするので、まあ状況判断かな…。ちなみに東方二次ゲーに関しては例外中の例外でホイホイ出して良いとおもいます。しらんけど。

四倍剣^2をSteamで出すこと

store.steampowered.com

 MST開発の裏で進めてたやつ。ストアページが公開されました。

 内容としてはこれまでのディスク版、DL販売版とほぼ同じ。「ほぼ」というのは、Steamによる機能が追加されてるからです。たとえば実績であるとか、クラウドセーブであるとか。

 あとこっそりUnityをバージョンアップしてるんだけど、別にだから何が変わるというわけでもなく。(処理が軽くなってたりはするんだけど、元から重いゲームでもないしな)

 以後なんかしらバグフィックスとかがあったらディスク版やDL版でも対応するので、既に手に入れてる人はあんまりお勧めしませんぞ。

 というわけで、Steamで出るなら遊ぶか、みたいな人はどうぞ。

アルファテストプレイヤー募集です

 MSTのアルファテスト用のビルドやらが用意できたので、プレイヤーの募集開始です。日本語が怪しいけどまあ気にしない。機械翻訳だからね。

 ゲーム自体はちゃんと日本語対応済み…というか私が日本語で作ったからな。英語は一部のみ対応(セリフとかが日本語のまま)なんですが、とりあえずここを読んでるような人は問題なく遊べるんじゃないでしょうか。

 なお、なんだか集まりが良いみたいなので、ひょっとすると募集締め切りは早いかもしんない。

2018年やること

MSTだす

 まあさすがに出せるんじゃないかな。

 現状としては、ゲーム部分の開発はひと段落ついていて、もう最初から最後まで遊べる状態。あとはアルファプレイテストのフィードバックやら翻訳データを組み込んだりなんだけど、こいつらは待ちなんよね。とりあえずそれまではトイレでも作りこむかっつう状態。トイレないけど。

四倍剣2

 東方二次創作がSteamオッケーらしいので、やりたいですね。というわけで動きます。

イベント類

 春例大祭とかBitsummitとかの申し込みが迫ってるんだけど、どうすっかね。
 特にBitsummitは参加料が跳ね上がってて、いやーなんか、あんまりこっちを向いてないような気がしないでもなく。
 例大祭は今のところネタないです。

C93のこと

 コミケ93出ます。スペースは金曜コ32a オートリ電子。

 出すものはMSTの体験版です。色々固まってきてるので、今回は完成版での序盤を遊べるやつです。

 値段100円。

 Webでの公開は多分やると思うけど、ちょっと時間がかかるかもしれない。

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