2008-04-04 一進一退 開発 戦闘中の会話を実装した。というか、してなかった。会話パートとゲームパートを明確に区別してみたかったというのが当初の意図なんだけど、でもやっぱり戦闘中に会話イベント発生するほうが楽しいよなー。てなわけで実装。複数でやってると非難されそうな仕様変更も、一人なら文句を言ってくる奴はいないのだ!で、必要な会話データが増えた。……私は誰に文句を言えばいいのだ。