さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

2016-11-08から1日間の記事一覧

【Unity】Resources.LoadAsyncするけどパス指定したくない

やること ロード処理においてResources.LoadAsyncを使いたい。が、いちいちパス指定するのが嫌、という場合のための仕組みをつくる。 コード gist.github.com 使い方 アセットのクラスごとに継承したクラスを作る。 using UnityEngine; using System.Collect…