ふつうのビルボード 3Dカメラに対して常にSpriteが正面を向くようにする gist.github.com 鉛直なやつ Spriteが鉛直に立っている状態を保ちつつ、カメラの方を向くようにする [DisallowMultipleComponent] [ExecuteInEditMode] [RequireComponent(typeof(Rend…
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