サントラのリリースです
というわけでSteamとitchでサントラをリリースしました。
SteamではDLC扱いなので本体がないと購入できませんが、itchなら単品でも購入が可能です。
新デモ動画公開です
リリースしてからずっとタスクに積んでたやつ。さすがに体験版用動画で押し通すのは分が悪いからね!
さて、動画作成はもっとがんばれる余地があって、ちゃんとスキルもった人に頼んで動画つくってもらったりとか。
あとネコマリオタイムみたいにVtuberチックな建て付けとかやってみたいんよね。なおゆっくりボイスは商業不可なのでDIYは厳しい。
新しい紹介動画ですhttps://t.co/bFWhA2vq3K#magicscrolltactics pic.twitter.com/J7MsfJPphh
— enu@Steamでリリースしました (@_enu) 2018年5月11日
【Unity】アナログスティックの入力値を8方向にスナップする
やること
アナログスティックから得られる値を、上下左右斜めの8方向のうち一番近い角度に変換する。
具体的にはこんな感じ。
(0.9, 0.1)
->(0.9055385, 0)
(-0.4, 0.5)
->(-0.4527692, 0.4527692)
コード
翻訳作業の補助ツール公開しました
ナニコレ
ゲームの翻訳データにjsonを使いたい、しかし同時にExcelも使いたい! という状況になったので、クリックいっぱつで動くコンバータをつくりました。
MST開発にじっさい使われている。
batファイルに書かれているファイル名を直すだけで他のプロジェクトにも流用が効くんじゃなかろうか。しらんけど。
使い方
イメージとしては
という流れ。
それいる?
Excelファイルを直接ゲームが読めばいいじゃん、となるんですが、ランタイムでゲームがExcelファイルを読み込むのが結構しんどいのと、jsonでもっておくとdiffを確認しやすいという事情があり。
(だったら最初からjsonでいいじゃん、なんですがjsonは書ける人が限られる)
(jsonToExcel要らなくない?という感じですがオリジナルのファイルがjsonだったから最初に要った)