進捗
アビリティとか諸々の実装。
骨組みになる機能の実装は済んでるので、バリエーションをつけるための肉付け作業みたいな感じ。
要するに、変なアビリティを実装するってこった。アイテム発見移動とかな。
この作業はもうちょい続く。
息抜きにエフェクトでも作りたいが。
Unity5.2.1p1
どうもUI.ImageをFilledで描画すると変なことになるらしく、地雷くさい。
私の環境が変なのかもしれないが、もはや面倒なので次のバージョンを待つ。
あと、BaseMeshEffectのIFがまーた変わったので、アセット類を作ってる場合は地獄のプリプロセッサ嵐となろう。いやはや。