東方遊宴雀のこと
きたる6/25、京都みやこめっせにて行われるイベントにサークル参加します。
スペース番号:宴-30
出すもの
跳ね返るボールを使って、ブロックを崩して、イラストが変わる、みたいな、あれだ。
なお健全です。タイトルにもそう書いてある。
(まじめな話、厳密にやるとR12とかにはなるんだけど、R18ではないですよ。少年誌レベル。)
— enu@6/25遊宴雀 宴-30 (@_enu) 2017年6月14日
イラストは茹でピーさんです。
ダウンロード版での委託もやる予定なので、京都が遠い地方民も御安心ドスエ。
イベント参加と、動画と、開発中のやつのこと
イベント参加について
5月21日つまり次の日曜日!、MEGABIT CONVENTIONというゲーム系のイベントにサークル参加します。場所は京都、BitSummitやってるところ上の階っす。異様に便利!
内容としては、開発中のゲームの展示をやる予定。あとペーパーかポスカ的なのを用意してみたり。するんじゃないかな。
サクカこんなん。
動画について
展示をするとなれば、というわけで、動画作成。こんなん。SRPG的な。
開発中のやつについて
今回はイラストを茹でピーさんに頼みました。やったね。
音楽は今回も通天さん。
名前を出してしまったのでもはや後には引けませんなあ。ぐへへ。
てな具合。
おいおいシステムの紹介とかもやんなきゃあなあ。
例大祭14のやつのダウンロード版委託について
例大祭お疲れ様でした。
今回の新刊タワーディフェンスは下記のサイトで委託してます。
DLSite
メロンブックスDL
DMM同人
18禁ゾーンに飛ばされるので注意。 www.dmm.co.jp
開発記録のこと
twitterで開発の進捗をつぶやいてたので、せっかくなのでモーメントにまとめたやつ。 twitter.com
例大祭14のこと
あと一週間てなわけで、絶賛開発中ですが、なんか出ます。B41aオートリ電子。タワーディフェンス的な。たぶん100円。
#spritestudio pic.twitter.com/JAgUbubdxE
— enu@例大祭14_B41a (@_enu) 2017年4月28日
モーメント
IchiPixelでプレゼンしたこと
というわけで、さる3月24日、IchiPixelというゲーム開発者飲み会で、開発中ゲームのプレゼンをさせてもらった。
飲み会の場で他人と会話して情報交換して……みたいなコミュが苦手なフレンズは、もはや、マイクを手に入れてアナウンスするしか道は無いのである。やれやれだぜ。
プレゼンの内容は↓。
【Unity】ETC1(Split alpha channel)形式テクスチャをUIに使う
やること
Android環境において、アルファつきテクスチャ画像をETC1(Split alpha channel)形式でインポートし、UIで使う。その手順について。
手順
テクスチャインポート設定
- SpritePacker有効時のみ有効なので、
PackingTag
を設定。 - Formatを
RGB Compressed ETC 4bit
にする。 Compress using ETC1(split alpha channel)
にチェック。
ちなみに、ビルドするとこんな感じでログが出る。
シェーダ設定
デフォルトのUIシェーダはアルファ分離ETC1に対応していない。
そこで、ProjectSettings -> Graphic -> Always Included Shader listにUI/DefaultETC1
を登録しておくことで、適切なシェーダへの切り替えを行ってくれるようになる。
確認
じっきでおこなわないとひどいめにあう。
参考
【Unity】パーリンノイズで陽炎っぽいエフェクト
パーリンノイズによる陽炎めいたやつ pic.twitter.com/uUDwLtQ03E
— enu (@_enu) 2017年3月1日
コード
for Unity5.5.2f1
必要ファイル
パーリンノイズのコードは↓から。