さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

2015-01-01から1年間の記事一覧

例大祭のあれ公開します

例大祭で頒布してたゲームをこっちでも公開します。 ダウンロード(64bit) 35.4MB ダウンロード(32bit)

フルスクリーン時に黒帯を表示する

Unityではフルスクリーンモード時、解像度をどう設定しても、モニタに合わせていっぱいに引き延ばして表示される。このため、モニタアスペクト比とゲームのアスペクト比が異なれば表示が潰れてしまうことになる。まずい。 この問題を、とりあえず、黒帯を出…

例大祭

というわけでもう例大祭です。 SRPGの体験版の予定でしたが、間に合わない!ので、またミニゲームです。 進捗 pic.twitter.com/w6zMHeSpLV— enu@例大祭O20a (@_enu) 2015, 5月 5 シューティングのように見えますが、画面下に不穏なものがあったりする感じの…

幻想等倍剣公開します

というわけで、一か月くらい前にコミスぺで頒布したやつをWebでも公開です。 次回SRPGでなんか作るぜ、という企みの試作品みたいな立ち位置なので、特にシナリオとかなかったり、素材がことごとく使いまわしだったりとか、そんなアレ。 ダウンロード(70MB)…

寄り道した週

なんとなく、今しかないなと思ってドット絵ツールをちょろっとつくってみる。 仕組み自体は単純なもんなんだけど、いかんせん操作感をまともにやるのが面倒で(UIまわりとか)、とりあえず凍結。 また気が向いたときにでも触るかもしれないし、触らないかも…

イージング処理

iTweenは便利だけど、ValueToをonupdateで受けて……については流石にアホか!となったので、それならいっそとMonoBehaviourに依存しないイージング処理を書いた。 コールバックとかはない。Valueを呼んだときにその時の値を計算するだけ。 namespace TSKT { p…

進捗

イベント後の一週間となると、体力的にハード。実際体調を崩した。 持ち運びできる開発機として、surfaceを購入。 手始めにワールドブレイク再生機になった。どういうことだ。 開発 等倍剣のマウス操作対応はだいたい一区切り。 次回の企画書らしきものでも…

イベント終わって月曜日

というわけで、コミケットスペシャル無事終わりました。 等倍剣はそのうちWebでも公開します。 インザスペース pic.twitter.com/iWyXjvmoHf— enu@コミケットSP一日目A63a (@_enu) 2015, 3月 28 ゴクリ pic.twitter.com/AFgfvRln9J— enu@コミケットSP一日目A6…

コミケットSPのこと

というわけで、イベント前の告知です。 コミケットSPにサークル参加します。 スペースは一日目A63a。 出し物はミニゲームで「幻想等倍剣」SRPGです。 頒布価格は100円ですが、つり銭を用意するのが面倒なので適当に持って行ってください。 なおどうせWebでも…

進捗

エフェクト作成。 今回はステージ調整がすっかり終わってからエフェクトをやりたかったんだけど、ちょっと時間的にきちーな、ということでエフェクトを済ませることにした。 すなわち、場合によってはステージが減ったりする。スゴイヤバイ。(いや、いつも…

文字にグラデーションをつける

すでにありそうなもんだけど、uGUIの文字にグラデーションをかける機能を書いた。 これが こうなる using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace TSKT { public class Gradation : UnityEngine.UI.BaseVertex…

今後の動き

コミケットSP 幻想等倍剣っていうタイトルでSRPG出します。 コンセプトとしては、開発環境をUnityに移すので、その慣らし運転。 ゲームの規模はミニゲーム程度になるので、頒布価格100円とかの、そういうの。完成版で。 たぶんWebでも公開するので、特にうち…

進捗

イベント会場でandroidかvitaで動かせたらなーと思ってるけど、vitaはまず無理っぽい。 androidならいけるかも。 読んでた 人類は衰退しました 平常運転

タイトル

そろそろデザインまわりを固めていかんとやべーな、というわけでまずはロゴ。

進捗

そういえばいずれ入れるつもりだったなあ、ということで、パッチのリリース状況をタイトル画面で通知する機能を入れた。 やってることは至極単純なんだけど、なんやかやで手こずったので、やっぱ文字コードとかやってらんねえぜ。 そんな感じで若干寄り道し…

進捗

コミケットスペシャルに向けて。 マップチップ処理まわり。いくつか実際にサンプルマップを作ってみて、イケてない実装になっているのを直す。 マップ編集にはTiledMapEditorを使っているのだけど、時間が開くと色々と忘れてそうなので、ドキュメントにしと…

嵐の週末

土曜晩に急きょ、蜻蛉切を見に行こうということになって、日曜は大阪-静岡間の日帰り旅行をしていた。 ついでに旅行帰りの勢いでねんどろいどに手を出す。 なおコミケ申し込みはまだの模様。 進捗 バトル周りはとりあえずきりをつけて、タイトルだとかメニュ…

進捗

基本的にひたすらUI。 汎用的に使えるUIパーツを作っているところなので、このへんの作り込みは後から効いてくる、はず。 グラフィック周りにも手を付けられるかと思ってたけど、そこまで捗らなかった。 キャプって気づいたけど、文字が大きすぎ。これじゃ技…

進捗

知った 今更だけど、M+フォントの存在を知った。

メッシュを作る

Unity標準のPrimitiveメッシュだけでは不足があるので、自前でいくつかメッシュを書きだすコードを書いた。 ちなみに前回のUFOもコードから生成している。 良い子はアセットストアなり3Dモデリングツールなりを使おう。

またお前かよ

いつものUFOモデルがUnity環境にもやってきた! そのうち多かれ少なかれ見栄えの調整をする予定。

とりま、絵は使いまわしで

読んでる デンキ街の本屋さん 鉄拳チンミ

Unity5にはGetSortingLayerUserIDがない

エディタ拡張してSortingLayerを扱うとき、レイヤーIDが欲しければUnity4まではGetSortingLayerUserIDを呼べばよかったけど、5からはGetSortingLayerUniqueIDにメソッド名が変わっている。

テキストファイルを新規作成する

Unityのエディタからテキストファイルを作れないっぽかったので拡張してみた。 試してみると、どうもTextAssetをUnityの機能で新規に作るのは無理?じみていたので、File.CreateTextを呼ぶことに。 いちいち書き方がダサいんだけど、ほんとにあってんのかし…

近況

イベント参加予定 コミケットスペシャル 例大祭12 で申し込み済み。あと夏コミも申し込みする予定。何が出るかはお楽しみ。 開発 Unity5pro購入。金遣いが荒くなったもんだぜ。 どうするデータ記述 UnityのScriptableObjectが便利で、キャラごとのステータス…

2015年になった

去年について 去年の目標設定について さけのさかなのうた完成 これはできた。遅れたけど。 開発環境の見直し作業 仕事に打ち込む ab選択でいずれか。結果的にaを選択。 C++&DirectXからUnity環境へ移行することに決定し、実際に開発に着手している。 さけ…