C90のゲーム公開と、これからのこと
C90お疲れ様でした。
というわけで、頒布してた新作をWebでも公開します。
横スクロールでSRPGというやつです。プロトタイプ版なので絵は仮だし音はほとんぼ出ないけど、とりあえずこんな感じで動きますよ、的な。
ブラウザ版
Unity WebGL Player | Tactics.Yoko
技術検証的な目的もあって、ブラウザで動くバージョンも作りました。
ダウンロードめんどい、とか、UnityのWebGLビルドに興味がある人とか向け。
これから
というわけでTactics.Yokoの開発が本格的に始まります。
ゲーム内容は、まあ、がんばるのは当然として、今回は活動範囲を広げる感じで色々やってみようと企んでます。具体的にはスマホ版のリリースとか。この辺を自由にやれるのはオリジナルならではなので、欲張っていくスタイルでいきたいね。
C90のこと
あと一週間どころの話ではないですが、コミケ参加します。
スペースは2日目西d51b オートリ電子で。
出し物
例大祭作品
今年5月の例大祭で出したやつ持っていきます。幻想四倍剣2。1000円。
例大祭に行かなかった人も行ったけど買わなかった人も買った人もどうぞ。
新刊
あとは今開発中のやつを持っていきます。無料。
どういうゲーム?
- オリジナル
- 横スクロール
- シミュレーションRPG
プロトタイプ版、つまり、とりあえずシステム組んであって、一応動いて、なんとか遊べる。みたいなんです。こんなシステムなのね、というのが伝われば良いなと。
ディスクにダウンロードURLも印刷しとくので、今どきの光学ドライブがないマシンでも安心。webでも公開します。
ジャンルについて
申し込みジャンルと異なるものになってるのは決意の弱さ故の話で、例大祭で出せるかどうか自信のなかった四倍剣2を結果として出せて、じゃあ夏コミでは何を出すか?ミニゲームを出すという選択肢はあるんですが、なるべく早く次回のゲームにとりかかった方が良いだろうという判断です。
開発スケジュールとしてはもともとの予定通り進んでると考えて頂ければ。申し訳のない話ではあるんですが。
【Unity】Perspectiveカメラで2D画面の多重スクロール
横スクロール2Dゲームのステージで、背景がスクロールしたときちょっとずつズレるみたいなのを実装する。
素直にスクロール値を計算して毎フレーム位置を動かして……、とかやっても全く問題ないんだけど、まあ、とくに支障がないならカメラの機能だけでやってみようと。LateUpdateとか使って処理順意識するの嫌じゃん?
カメラ設定
遠くのものがゆっくりと動く(ようにみえる)ために、Perspectiveカメラを使う。Orthographicカメラではこの現象は起こらない。
定数を決める
カメラ~基準オブジェクトの距離
カメラがズレを起こさないメインとなるオブジェクト(基準オブジェクト)とカメラとの距離を決める。
距離はカメラのニアクリップ、ファークリップ内に収めて(まあ普通おさまるけど)、あとはまあ、なんやら使いたい機能があったらそれに都合がいいようにする。スプライトだけの世界なら特になんでもいいはず。
で、コード
float 基準オブジェクトとカメラの距離; float 背景オブジェクトとカメラの距離; GameObject 背景オブジェクト; 背景オブジェクト.transform.localScale = Vector3.one * 背景オブジェクトとカメラの距離 / 基準オブジェクトとカメラの距離;
という感じに、「遠くにあるものは小さく見える」を打ち消すように背景オブジェクトを拡大してやれば、いい感じに等倍に背景が描画されつつスクロールがズレてくれる。
あとは背景の端が見えないように調整とかが要るんだけど、まあ、そこはオブジェクトの構造依存の話なので知らない。
使えないパターン
横方向にはスクロールするけど縦方向はスクロールしない、とか、摂理に反することをしようとするとゴリゴリと毎フレーム位置を入れる処理が要る。しかたないね。
こっちも参考
【Unity】 SystemInfoをコンソールに出力するエディタ拡張
SystemInfoのプロパティを全取得して一覧する。
【Unity】文字がふるえるエフェクト
海外のゲームで見る(きがする)文字がふるえるエフェクト pic.twitter.com/eKUTVS1ux3
— enu (@_enu) July 5, 2016
こんな感じ。
一文字一文字をGameObjectにして座標をいじって……なんてやってられないので、いくつか問題があるもののBaseMeshEffectを継承して楽に作成する。
コード
イケてない点
- 他のMeshEffectと衝突する。
- 何が起こるかというと、outlineとかをつけた時、アタッチ順によっては輪郭と文字がバラバラに動いたりする。
- まあ、アタッチ順でイケてないことになるのはどのMeshEffectでも割とそうなので、致し方なしか。
- 1文字6頂点決めうちの作りなのでUnityの変更に弱い。
- ずっと前は1文字4頂点だったのが、あるとき今の6頂点に変更されたことがある。この値をとるAPIとかあればいいんだけど。
- SetAllDirtyの使い方あってんの?
- ModifyMeshを発火させる正式な手段ってあんのかな。
使う上で
- NestedCanvasを使うこと
四倍剣^2パッチ1.02公開
しました。 ここからダウンロードできます。
修正内容
- ユニットウィンドウがクリックを阻害しないよう修正
- ステータスウィンドウの向こうのにあるマスを選択できないやつの修正です
- 詠唱メッセージの自動送り/手動送りを設定画面で切り替えられるよう修正
という感じでプレイがちょい快適になるかもしれんやつです。
あと
夏コミでスペースもらえてました。土曜日 西地区 "d" ブロック 51b。