さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

2015-04-07から1日間の記事一覧

イージング処理

iTweenは便利だけど、ValueToをonupdateで受けて……については流石にアホか!となったので、それならいっそとMonoBehaviourに依存しないイージング処理を書いた。 コールバックとかはない。Valueを呼んだときにその時の値を計算するだけ。 namespace TSKT { p…