さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

2008-04-27から1日間の記事一覧

たったひとつの冴えたやりかた?

プレイ中に連番BMPを吐き出させると処理落ちすると言うのなら、まずリプレイデータを作り、再生する際に連番BMPを吐き出させればいいんじゃないか!アクションゲームの時に作らなかったリプレイ機能がこんなところで必要になるとは!マヌケだ! ……ゾランの時…

逆転を発想する

エフェクトを大きく、とは言ったものの、キャラクターとエフェクトのサイズ差があまりに大きいというのもリアリティ(!)に欠ける話である。てなわけで、逆にアニメーション時にはキャラを中心に拡大してみることにした。正直、擬似3Dですらないコテコテの2…

こねこね

これから作成する予定のイベントのリストを作った。とはいっても厳密なものではなく、今までになんとなくこういうマップを作ろう、こういう展開をしよう、と漠然と考え、メモだけ書き散らしていたアイデアを整理してみたのだ。これらをさらにこねまわし、整…