【Unity】CameraのViewportRectのレイアウトが崩れないようにする
Cameraのスクリーン上の描画範囲はViewportRectによって設定できる。が、そのままだと使いづらいので、補助のためのスクリプト。
具体的には画面アスペクト比が変化してもレイアウトが崩れないようにできる。(UIのCanvasScalerと同じような感覚で使える)
画面アスペクト比が変わってもCameraのViewportRectによる描画範囲が崩れないようにするスクリプト。https://t.co/unNIbK8yA7 pic.twitter.com/toBB4FuV5v
— enu (@_enu) 2020年2月17日