さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

開発

その国の名は

知り合いにエフェクトを見せたら、スーパーうどんげパンチを追加する流れになって、当然、LREにつなげられるように作って、これが意外と時間がかかってもう、アホか! 効果音作業は汎用アビリティぶんは完了。キャラ専用アビリティぶんが残っている。で、効…

ドット絵が足りません

エフェクト、ようやく絵の部分がおわって音入れに入れると思ったら、まだ仮置きだった部分がどんどん出てきてもう……これがタスク管理ができてないってことかい。言葉ではなく心で理解した。 しかし今度こそあとひとつ。の、はず。 空は多分、どっちの腕に制…

崩れゆくレイアウト

こらあかん。 ウィンドウの大きさを変えても良いように、ピクセル座標じゃない座標を使ってるんだけど、フォントを扱うときにやってくるピクセル座標だけそのままに使ってたのが原因。ややこしいのー。 あと、屋台のシステムをそこそこ修正。シンプルなつく…

アルファ版とは言うけれど

公開するわけでもなく、とりあえずアーカイブ化作業までやって最後まで動くものまでできましたよと。 残作業としては、足りない絵を作ったり、手を抜いてある絵を作り直したり、音を入れたり、バランス調整したり、マップデータつくったり、イベント作ったり…

これが仮置きだ!

マップが完成していないので、とりあえず宝箱を一か所にまとめておく図。 イベントは往々にして後半にいくほど複雑になっていくので、作業速度が見た目に落ちていく感じがつらい。 ◇>スマホゲーム……ワンクリゲー除くと東方で面白かったのがチルノのかんたい…

紅楼夢だよ

というわけで、スゴイウスイホンを買ってきました。こ、これは資料集め(?)なんじゃ……。 あと無理だ無理だと言いながら帰りにポケモンYを買ってしまったので、空いた時間でなんとか進めていくことにする。通勤時間とかな。サラリーマンの格好で3DSとかやっ…

ポケモン

ダイパ、BW、BW2とやってきたけど、だいたい発売後から半年後に始めたりなんかで完全にタイミングを逸してて、いよいよXYは発売日に買うかと思ってたんだけど。 無理だ!

果てしなきリリースへの道

やっと、やっとメインシナリオが書きあがった。 これを知り合いに見てもらうなりして、おかしなところを修正した後、実際のゲームスクリプトに乗せて動くようにする。 これでα版が完成。 そこから仮置きになっている部分を本番用にしたら、β版が完成。 で、…

熱が出た

ので、せっかくだからその勢いでクサいテキストを書いてみた。 大丈夫なのかよ。

追いつめられてきた

お話の締めを書くのはとても勇気が要る。 そりゃもう、長い長い時間かけて作るゲームの締めなんだから、臆病にもなろうってもんだ。 覚悟を決めにゃあ。

シナリオ書きーの

と、いうわけでシナリオ作業。この辺はもうとにかくがんばるしかない。 にしても、さっさと出さないと、やろうと思ってたネタが先に使われることがあるので、はようせんとなあ。 ◇ >今回もまた周回要素とかはつくんです? ごま塩程度には考えてるんですが、…

ふたたび、地味な作業

やっとこさエフェクト作成が一段落ついたところで、再びデータ作成作業をがっつりやる段階。つまり、絵的にはまた地味な作業が始まるってことさ。こういうのって、進捗報告が困るんだよねえ。 今のフィールド画面。小癪にも3Dになった。 ◇>そんな・・・さと…

十七条拳法

そういえば太子が十七条拳法で戦う薄い本を見たことないなあ、って、いよいよそんなネタになると私がやらねば誰がやるって感じじゃ。 ◇ >そういえば、出るキャラってこれで全員・・・ではないですよね?>さとりんとか・・・さとりんとか・・・さ と り ん と…

いつもの

物理できる・魔法できる・速い・タフネスある。と、要素要素を切り出すと弱点がなくてパラメータ調整に毎回困る白蓮さんである。

黄金回転

のの字弾を見る度、これは盾による防御を貫通するための黄金回転である説を考えるんだけど、それはともかくとして天則での早苗さんは黄金長方形みえてる。 もう意味わかんない。

清く正しく生きる人

◇ 風の表現は難しいのう。

まりっさんスター

残像エフェクトを使えるようにしといたのを忘れていた。 ◇ ダークスパークなんて出てきたからには、きっとそのうち暗黒流れ星を使い始めるはず。 あったら教えてくださいそんな本。 ◇ >しんきろーでの布都ちゃん・・・布都ももしか記憶にありませんぜ!? 炎…

24時間戦えますか

毎度のことながら、うどんさんは国士無双の薬を四枚積みするので安心してほしい。

おそれていた太子の復活宣言

燃やせ燃やせ

キャラ紹介て、なんか手前味噌な感じがして、なかなかテキストに起こすのは恥ずかしい。 そんな感じでブログが滞ってたので、まあ、滞るくらいなら内容はひとまず置いとこう。とりあえずスクショだけでひとつ。 心綺楼リリース前にネタ出ししたフトチャンの…

エフェクト作成は、続く

毒霧ブッシャー! ◇ これ6月終わる流れや。 ◇ そろそろどのキャラが登場するとか出していこうか。せっかくだし。

お前にふさわしいソイルは決まった!

しません。

今日の進捗

敵キャラ動かしてた。当然キャプチャではわからんのだけど。 ◇ >さけさかが延期とかヒドイ・・・なんて言うと思ったか!時間かけてもいいからガッツリ面白いのを超期待です>四倍剣が4年目に突入してるがまた1からやり直してるので、むしろもう少し後にry>…

タイトルきまり

大マジで。

間に合うのかよ!

BGMが上がってきてテンションあがるぜ エフェクトできてないぜあばばばば

ずかん

アイテム一覧をみられるようにした。殺風景だが。

赤ちょうちん

ヤター背景ツイタヨー

流れる雲に

戦闘背景を作んのも結構、時間かかるのよね。 実作業は大したことないんだけど、いかんせん思いつかん。

妖怪退治の専門家

◇ ひーひー。