【Unity】ダメージっぽい数字表示
Unity5.5.1p4
— enu (@_enu) 2017年2月18日
コード
BaseMeshEffect
を継承して作る。Shadow
コンポーネント等と一緒にアタッチすると変になったりするけど、処理順の問題なので、コンポーネントの順番を入れ替えれば良い。
Unity5.5.1p4
— enu (@_enu) 2017年2月18日
BaseMeshEffect
を継承して作る。Shadow
コンポーネント等と一緒にアタッチすると変になったりするけど、処理順の問題なので、コンポーネントの順番を入れ替えれば良い。