ビルボード
ふつうのビルボード
3Dカメラに対して常にSpriteが正面を向くようにする
鉛直なやつ
Spriteが鉛直に立っている状態を保ちつつ、カメラの方を向くようにする
[DisallowMultipleComponent] [ExecuteInEditMode] [RequireComponent(typeof(Renderer))] public class Pillar : MonoBehaviour { void OnWillRenderObject() { var cameraAngle = Camera.current.transform.forward; var angle = Mathf.Atan2(cameraAngle.x, cameraAngle.z) * 180f / Mathf.PI; transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, angle, 0f); } }