完了。
今回の想定外作業
UI修正、アビリティのコスト計算がおかしいバグ修正、売り物調整、リファクタリング、スペカの仕様修正、敵グラフィック修正。
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てなわけで体験版の開発作業に入る。
作業内容はおもに二つ。
体験版に不要なデータの削除と、棚上げにしてあるモブのセリフとかの仕上げ。
完成版と体験版でセーブデータに互換性をもたせるかは未定。考え中。
あとは、シナリオをどこまで入れるかだが。確か前回体験版は魔理沙を倒すまでのはずなので、最低限そこまでは入れるとして。これも考え中。
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体験版みたいなバージョン違いをつくるのにバージョン管理ツールまじ便利。っていうか、ないとやってられん。