さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

たったひとつの冴えたやりかた?

 プレイ中に連番BMPを吐き出させると処理落ちすると言うのなら、まずリプレイデータを作り、再生する際に連番BMPを吐き出させればいいんじゃないか!アクションゲームの時に作らなかったリプレイ機能がこんなところで必要になるとは!マヌケだ!

 ……ゾランの時はどうしたかというと、何の工夫も無くプレイしながらBMPを吐き出させてた。解像度320*240の8bitなので軽いのである。対して人造兵団640*480の32bit。段違い。