2008-04-20 肝ではあるが 開発 二章のバランス調整をするには一章終了時のプレイヤー戦力の目安を決定せねばならず、これには各クラスの習得技を決めてやらねばならない。で、技リストとクラスリストを見比べながらにらめっこするわけだけど、これが眠くてかなわない作業である。なにせ地味。 まだ戦闘システムに物足りなさを感じたので、三すくみを作ってみた。これを搭載すると、なんとなく本格派SRPGと言う気がする。ほら、いかにも戦術!って感じが。そうでもないか。