さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

リリース日のこと

steamcommunity.com 日本時間だとたぶん28日0時リリースです。 他プラットホームについて すでにDLSiteには体験版が置いてあって、そこでもリリースはするんですが、まずはSteamからです。にじよめちゃん申し訳ない……。 タイミングを完全一致させるのはしん…

Steamのページ公開です

store.steampowered.com ついった ステータス画面やら#gamedev #magicscrolltactics pic.twitter.com/CV4sPltCvy— enu (@_enu) 2018年3月21日 状態異常アイコン#gamedev #magicscrolltactics pic.twitter.com/NATX4FrVIA— enu (@_enu) 2018年3月23日 ダッシ…

【Unity】Googleスプレッドシートの値を取得する

UnityWebRequestじゃなくてWWWなのはお察し。 apiKey : GoogleCloudConsoleで発行する文字列 sheetId : スプレッドシートのURLに含まれてるやつ。https://docs.google.com/spreadsheets/d/ここ/edit#gid=0 range : シート1とかそういうの。 なお、シートは「…

【Unity】AudioClip.UnloadAudioData

AudioClipは内部的に波形データを持っていて、これを破棄するためのメソッドがある。 いちいちアセット参照を破棄しなくても、消費メモリを抑えることができる。 ロードされてる状態。10.3MB UnloadAudioDataを呼んだ。0.7KB

【Unity】撃破っぽいシェーダ

聖剣2ボス撃破っぽいの pic.twitter.com/GoRZTPqDg8— enu (@_enu) 2018年3月16日 せつめい テクスチャカラーの輝度をとって、それを使って赤-黄色間を遷移させる。 べつに輝度じゃなくてもそれっぽくなると思う。 (255,0,0)~(255,255,0)間の遷移はドギツ過…

四倍剣^2がSteamで出たこと

store.steampowered.com つうわけで、出ました。リリースセールで10%安くなってるのでお買い得です。どうせそのうち季節セールとかやるんだろうけど。 英語対応について。日本語しかねーのかよ!みたいなのはストアの掲示板で話題になって、GitHubに置いてあ…

四倍剣^2をSteamで出すこと

store.steampowered.com MST開発の裏で進めてたやつ。ストアページが公開されました。 内容としてはこれまでのディスク版、DL販売版とほぼ同じ。「ほぼ」というのは、Steamによる機能が追加されてるからです。たとえば実績であるとか、クラウドセーブである…

アルファテストプレイヤー募集です

私たちは、すぐに「Magic Scroll Tactics closed alpha」を開始します! ここにサインアップしてください⬇️⬇️⬇️https://t.co/xauWSYaxHM pic.twitter.com/5bbCD3dE2R— Poppy Works (@WorkWithPoppy) 2018年1月30日 MSTのアルファテスト用のビルドやらが用意…

2018年やること

MSTだす まあさすがに出せるんじゃないかな。 現状としては、ゲーム部分の開発はひと段落ついていて、もう最初から最後まで遊べる状態。あとはアルファプレイテストのフィードバックやら翻訳データを組み込んだりなんだけど、こいつらは待ちなんよね。とりあ…

C93のこと

コミケ93出ます。スペースは金曜コ32a オートリ電子。 出すものはMSTの体験版です。色々固まってきてるので、今回は完成版での序盤を遊べるやつです。 値段100円。 Webでの公開は多分やると思うけど、ちょっと時間がかかるかもしれない。

C93動画

というわけで、デモ動画ができた。コミケ当日はこいつをループ再生する。 youtu.be 今回の同人ゲームまとめ動画にもエントリーしておいたので、問題がなければ組み込まれるはずだ。 C93の体験版について。完成版での導入部分を遊べるようなつくりになるよて…

進捗

コミケが近い! が、コミケのことについては後日書きます。要点だけ言うと完成版はまだ出ないので体験版だ。コミケの話おわり。 MSTの開発進捗について。 現状ひとまず一区切りついて、いわゆるアルファテストが可能な状態まで持ってきた。 普段ならここでマ…

デジゲー博のこと

明日11/12はデジゲー博です。スペースはD-21a。やることは3つ。 1.プレイアブルデモ メインだ。デモ専用のステージ(C92版とは別)をひとつ遊ぶことができます。 pic.twitter.com/hxOQrZEiom— enu@11/12デジゲー博D-21a (@_enu) 2017年11月11日 2.フライヤー…

デジゲー博予定

11/12です。 MSTの展示を予定。動画とかデモプレイとかやってんじゃないかな。 11/12、デジゲー博出ます。D-21a。#magicscrolltactics #デジゲー博 pic.twitter.com/06Rkrz3UQC— enu@11/12デジゲー博 (@_enu) 2017年9月14日

体験版Web公開のこと

MagicScrollTacticsC92体験版のWeb版公開です。 itch.io MelonBooks DL www.melonbooks.com DL Site www.dlsite.com さて、今回は自分のサイトにぺろんと置いておくんじゃなくて、外部のダウンロード販売サイトに無料として公開することにしました。アカウン…

コミケお疲れさまでした、そしてWeb頒布のこと

というわけで、コミケで頒布した体験版のWeb公開……をしようとしたところ、若干修正作業が発生したので、現在処理中。 たぶん来週には公開できてるんじゃないかな。わからんけど。

動画つくった

C92で流したりするっぽいやつです。やらかしてなければいつものまとめ動画にも入るんじゃないかな。 youtu.be

C92のこと

というわけで、C92でサークル参加します。 スペースは「金曜日東す03a」で、同人ゲームジャンル。Webカタログはhttps://webcatalog-free.circle.ms/Circle/13324150 出すものは開発中のMagicScrollTactics、の、体験版。いや、まさか、こんなにかかるとは。 …

遊宴雀のやつの委託のこと

遊宴雀お疲れ様でした、というわけで作ったゲームの委託先です。 www.melonbooks.com www.dlsite.com www.dmm.co.jp

東方遊宴雀のこと

きたる6/25、京都みやこめっせにて行われるイベントにサークル参加します。 スペース番号:宴-30 yuenjaku.com 出すもの 跳ね返るボールを使って、ブロックを崩して、イラストが変わる、みたいな、あれだ。 なお健全です。タイトルにもそう書いてある。 (ま…

イベント参加と、動画と、開発中のやつのこと

イベント参加について 5月21日つまり次の日曜日!、MEGABIT CONVENTIONというゲーム系のイベントにサークル参加します。場所は京都、BitSummitやってるところ上の階っす。異様に便利! 内容としては、開発中のゲームの展示をやる予定。あとペーパーかポスカ…

例大祭14のやつのダウンロード版委託について

例大祭お疲れ様でした。 今回の新刊タワーディフェンスは下記のサイトで委託してます。 DLSite www.dlsite.com メロンブックスDL www.melonbooks.com DMM同人 18禁ゾーンに飛ばされるので注意。 www.dmm.co.jp 開発記録のこと twitterで開発の進捗をつぶやい…

例大祭14のこと

あと一週間てなわけで、絶賛開発中ですが、なんか出ます。B41aオートリ電子。タワーディフェンス的な。たぶん100円。 #spritestudio pic.twitter.com/JAgUbubdxE— enu@例大祭14_B41a (@_enu) 2017年4月28日 モーメント twitter.com

IchiPixelでプレゼンしたこと

というわけで、さる3月24日、IchiPixelというゲーム開発者飲み会で、開発中ゲームのプレゼンをさせてもらった。 飲み会の場で他人と会話して情報交換して……みたいなコミュが苦手なフレンズは、もはや、マイクを手に入れてアナウンスするしか道は無いのである…

【Unity】ETC1(Split alpha channel)形式テクスチャをUIに使う

やること Android環境において、アルファつきテクスチャ画像をETC1(Split alpha channel)形式でインポートし、UIで使う。その手順について。 手順 テクスチャインポート設定 SpritePacker有効時のみ有効なので、PackingTagを設定。 FormatをRGB Compressed…

【Unity】パーリンノイズで陽炎っぽいエフェクト

パーリンノイズによる陽炎めいたやつ pic.twitter.com/uUDwLtQ03E— enu (@_enu) 2017年3月1日 コード for Unity5.5.2f1 gist.github.com 必要ファイル パーリンノイズのコードは↓から。 github.com

【Unity】ダメージっぽい数字表示

Unity5.5.1p4 数字 pic.twitter.com/20R8Ictytm— enu (@_enu) 2017年2月18日 コード BaseMeshEffectを継承して作る。Shadowコンポーネント等と一緒にアタッチすると変になったりするけど、処理順の問題なので、コンポーネントの順番を入れ替えれば良い。 gis…

【Unity】Z書き込みアリのSpriteシェーダ

UnityのSpriteシェーダはデフォルトだとZバッファに書き込みを行わない。 そこでデフォルトシェーダを改造し、Zバッファに書き込むシェーダを作成する。その手順。 Unityは5.5.1p3。 手順 1.デフォルトのシェーダを取得 Unityのサイトからビルトインシェーダ…

【Unity】水面エフェクト2D

やることはいたってシンプル。画面下半分に上半分を反転コピーするだけ。それっぽく見せるために色変えたりサインカーブつけたりすれば効果的だけど、その辺はデザインに依る。 水面エフェクト© UTJ/UCL pic.twitter.com/PXgovJxh90— enu (@_enu) 2017年1月2…

【Unity】色分解しながら画面ゆらすエフェクト

色分解しながら画面ゆらし pic.twitter.com/gtrFTXjZGk— enu (@_enu) 2017年1月16日 コード gist.github.com 色収差とでも言いたいところだけど、別にレンズ特性の再現とかやってるわけではなくてマジにRGBごとにゆらしてるだけなので。