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さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

開発

燃やせ燃やせ

キャラ紹介て、なんか手前味噌な感じがして、なかなかテキストに起こすのは恥ずかしい。 そんな感じでブログが滞ってたので、まあ、滞るくらいなら内容はひとまず置いとこう。とりあえずスクショだけでひとつ。 心綺楼リリース前にネタ出ししたフトチャンの…

エフェクト作成は、続く

毒霧ブッシャー! ◇ これ6月終わる流れや。 ◇ そろそろどのキャラが登場するとか出していこうか。せっかくだし。

お前にふさわしいソイルは決まった!

しません。

今日の進捗

敵キャラ動かしてた。当然キャプチャではわからんのだけど。 ◇ >さけさかが延期とかヒドイ・・・なんて言うと思ったか!時間かけてもいいからガッツリ面白いのを超期待です>四倍剣が4年目に突入してるがまた1からやり直してるので、むしろもう少し後にry>…

タイトルきまり

大マジで。

間に合うのかよ!

BGMが上がってきてテンションあがるぜ エフェクトできてないぜあばばばば

ずかん

アイテム一覧をみられるようにした。殺風景だが。

赤ちょうちん

ヤター背景ツイタヨー

流れる雲に

戦闘背景を作んのも結構、時間かかるのよね。 実作業は大したことないんだけど、いかんせん思いつかん。

妖怪退治の専門家

◇ ひーひー。

どうするよこの

ずっと前に作った旧輪さん。 ◇ 例大祭は「し24b」でした。

今日のわんこ

◇ データ調整やってると進捗出しにくいね。

墓場

命蓮寺、テイク・オフ

墓でけえ。

C84申し込みました

何が出るかはお楽しみ。 ◇

腐ってやがる

エロいなー芳香は。

あれよあれよとC84

の申し込み期限が迫っていて、もう、わけわからん。 ◇ 3日目が月曜日だと。知ったことか。

がんばれ背景

山!

L3DTという地形生成ツールで作ったハイトマップをゲームに入れてみた。 ツールの初期設定から生成したものをつっこんだだけなのでキャラとの整合性はおかしいけど、それは置いといて。 ハイトマップの作成は今まではまずペイントツールのノイズフィルタでが…

前体験版からの変更点

なんと、うどんさんの射撃が座薬型になりました。これは嬉しい。

まりっさん

フィールドこんなん

Q.背景は? A.そのうちつけます。 ◇ エフェクトを作るのは楽しいんだけど、いい加減、体験版仕様にまとめる作業をせにゃならん。

えふぇ

◇ タイトル決まらん病。

スクショでお茶を濁す

背景開発中はこんなんでした。だいぶ前のスクショです。キモチワルイ。 ◇ ネタがいくつかあっても、それを上から順番に良いと思うものを採用していく方式だと、私自身の価値観に変化がない限り同じネタが採用され続けるわけだ。今回の開発では特に、「これ前…

エフェクト

風邪ひいてた

エフェクトやるよ

データ作成もそこそこに、そろそろエフェクト作成を再始動する。 このあたりはスナップショットを出していけるので、ばんばん進捗報告を書いていける! とりあえずは小手調べに、以前つくったものを取り込むところ。

のびーる予定

もうちょい時間とれるかなーと思ってたんですが、予想以上に実生活のほうが忙しくなってきて、今つくってるものは冬にはちょっと間に合わない見込み。申し訳ないです。 とりあえず、まともに体験できる体験版くらいは出せるかなあ。なんかこう、完成版の序盤…

没シナリオ、ここに眠る

そういえば体験版のラストって「続く」で終わってるけど、シナリオがほとんど没になってるから、結局「続く」にならなかったなあ。(聖がラリパッパになってる次回予告) あれが何だったのかというと、星の集めてきた財宝にお化けキノコの胞子がついていて、…

ライセンスの壁

自作アップデータの話。 アップデータはzipを扱うので展開用のdllを他所から持ってくる必要があるんだけど、だったらまずはライセンスについてお勉強せねばならんなあ。ということで挫折気味。 アップデータをフリーで公開するって話をしたけど、その場合、…

進捗

データ作りしてた。 そろそろマップをつくらにゃ。バリバリと。 ◇ アップデータ。 ちょっと前にC#の練習兼実益を兼ねてアップデータを作ってみた。 問題は次のゲームに入れられるかどうか。 アップデータがバグで動かんとかだとあまりにお粗末なので、テスト…

戦闘背景つくったり

竹林ver2

背景

背景作成してみたり。 しかし今時ポリゴンのひとつやふたつでガタガタ抜かすなって感じはあるな。 ◇ >体験版クリアっす! >やったー!旧NnP改めenuさん絵だー! >とりあえず体験版私感:でたらめソングすごいですね(消費無しウェスタン鎮魂歌)修正されない…

さて、今回の出し物は

RPG「バード・アタック!」の体験版でござい。完成版のたぶんタイトルは変わるので、タイトル覚えていてもまったく得しないバード・アタック! なお、諸事情、というか私の手際の悪さというかつい弱気になってアレがソレで、効果音とBGMは用意しておりません…

それからどうした

絵を用意してみたり。

ウドンじゃ

君はレモン忍者「レモンじゃ」を知っているか。 特に意味はない。

仮置けグラフィック

どうなることやら。

壮絶!四月死す!

会話処理は前作のやつを使いまわすつもりが、実際にデータをうちこもうとして気がついた。あの形式だと立ち絵なしのモブに対応できないじゃん! てなわけでまた作りなおすことに。とほほ。 立ち絵+フキダシは絵的に賑やかで好きなんだけどねえ。

口授楽しみですね

※画面は開発中のものです。

これは昨日のうちに出すべきものだったような

気もするが! これだけいい加減に作った素材が、完成版まで放置されることなど、あんまりない。リミテッドな感じに修正されます。たぶん。 ◇ >サークル名かわりましたね。ところで新サークルネームの由来とかってあるんです? いくつか理由があるんですが、…

DLだ天子ちゃん

てなわけで、22日にテンドーブレードのDL販売は始まっていました。CD版と何が違うのか? なんとインストール方法が違います! はい、違いなどありません。

掟破りの

いや、いいのかよ! 技とか! ともかく、もう少し時間がかかりそうなのです。敵とかまだ足らん。 ……いや、本当にもう少しなのか? まだまだかかるか? が、がんばる。 ◇ >ぞろぞろぞふぃ面白かったです。 それは重畳!

それからどうした

サタパ問題は続く。win7で認識したと思ったらXPだと認識せず、どうやら思ったより根の深い問題のようで。とりあえず……保留。 パッチについては追加要素を予定してるんですが、公開にはもうしばらくかかりそうです。別のことをやってて遅れてるってのが実情な…

えっ、また修羅場?

コミティアの売り子を手伝ってくれと言われたのだけど、売り子のためだけに上京するほど安くはないぜ。てなわけで、何かでっち上げるので置かせてもらおうということに。時間はないので一発ネタだ。遊べる出来になるんか!? あとでwebでも公開します。

セーガー

パッチ作業中。サタパが認識しなかったのがこれで修正されるはず。運がよければ他に認識しなかったパッドも使えるようになる、かも。そのうちパッチ上げます。 ◇ >ぞふぃ買いました~原子暗黒殿から入ったんでACTは不安だったんですがすごく面白いです。難易…

今日はめでたい入稿日

つうわけで、昨日マスターアップして、発送完了してました。イエィイエィ。 あとは動画作成等々のもろもろの作業があるわけですが、まあそれはおいといて。 しかしアクションゲームはおそろしい。これはこれできりがなくって、「あれ動かせたらおもしろいな…

ジャケットだっ!

つうわけで印刷データ一丁あがり。(ゲームの中身よりもジャケット等印刷用データのほうが締め切りが早いのだ) 体験版からタイトルが変わって時効になったけど、「ぞふぃだいすき」のタイトル元ネタは「ぞんびだいすき」でした。あまり気づかれてないように…

ちょこまかパラメータ増えたり

これがパラメータ

ポリゴン数へらす

普段5000ポリゴンくらいしか描画しないのに、油断して50000ポリゴンになってた。というわけで画像は没。 ちなみに左下の数字の、上がポリゴン数で、下がFPS。 ◇ 追記。そしてこうなる。

インペリアる

実はそんなにサガっぽくない。こんな場面つくっておいて言うのもなんだな。