さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

2019-05-25から1日間の記事一覧

【Unity】範囲が無制限な二次元配列

やること 負の方向にも要素を持てて、リサイズ可能な(というか勝手にリサイズされる)二次元配列を実装する。 やりたいこととしてはDictionary<Vector2Int, T>でいいんだけど、パフォーマンス的にもうちょいマシなものを目指す。 コード gist.github.com こうやって使う va</vector2int,>…