2015-05-12から1日間の記事一覧
Unityではフルスクリーンモード時、解像度をどう設定しても、モニタに合わせていっぱいに引き延ばして表示される。このため、モニタアスペクト比とゲームのアスペクト比が異なれば表示が潰れてしまうことになる。まずい。 この問題を、とりあえず、黒帯を出…
Unityではフルスクリーンモード時、解像度をどう設定しても、モニタに合わせていっぱいに引き延ばして表示される。このため、モニタアスペクト比とゲームのアスペクト比が異なれば表示が潰れてしまうことになる。まずい。 この問題を、とりあえず、黒帯を出…