floatの誤差によるバグというやつにぶちあたった。なるほどオーバーフローより恐ろしい。 あとやたらリプレイずれるなーと思ってたら、敵の行動を決めるパラメータに「起動してから作った総オブジェクト数」なんてトンでもない値を使っていた。このコードを…
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