さけのさかなのブログ

同人ゲーム開発やってます。Unity使ったりする。

コミケお疲れ様でした

 もう2週間経過!はやい。 というわけで冬コミの申し込みも終えました。

 次のゲームも考えたいんだけどちょっと精神的にこう、負担が。というわけで水面下でごにょごにょ考えつつ何はともあれSwitch版MST決めないとな!という感じ。冬コミはどうなるんだ?

今回の出し物について

 今回はSteamキーが印刷されたDLカードというわけで、どこで印刷すればいいのかわかんねえな……からスタート。

 で、おなじみのconcaさんに相談したら注文フォームにはないけど対応できますよ、ということでやっていただきました。

 次回以降も対応していただけるかは知らないけど、ともあれ同じことを考えてるサークルさんは相談はする価値あると思われます。

 シールは自分で貼らなきゃいけないので、数が多いとわりと辛い。でも何かの拍子にカードの裏が見える、みたいなのはあるので完成版には欲しい。

秋葉原のイベント

 あとコミケ2日目に秋葉原ラジオ会館でやってたイベントにも行きました。展示系なので電源使えるし試遊もできる!冷房効いてる!

 けっこう人は来てる感じだったので良いんじゃないでしょうか。次回とかもあれば。

【Unity】GooglePlayで配信したときのつまづき

 備忘録的に書いておきます。

環境

  • Unity2018.2.3f1
  • Google Play Games plugin for Unity 0.9.50
  • UnityAds 2.0.8

つまづき箇所

UnityAdsが表示されない

症状

 Editor上ではちゃんと広告画面(開発用)が出るんだけど、実機だとUnity Ads is not initializedとかでエラーになる。

 アプリ起動してすぐに広告表示を呼び出したときになるっぽいので、初期化に時間がかかってるのかなーと思ってこんな感じでisInitializedを待ってみたけど変化なし。

IEnumerator Start()
{
    while (!Advertisement.isInitialized
        || !Advertisement.IsReady())
    {
        yield return null;
    }
    Advertisement.Show();
}

対応

 仕方なく「広告を出すのは起動してから少し待ってからにする」ことで解決。1秒とか。

PlayGameにログインできない

症状

PlayGamesPlatform.Activate()しようとすると、こんな感じのエラーが出る。

Could not register one or more required Java classes.

対応

 Proguardがだめっぽい。

f:id:enuenupi:20180818071659p:plain

 ので、PublishingSettings.Minifyの項目はNoneにしとく。(ちゃんと設定すれば動くのかもしれないけど……)

まだPlayGameにログインできない

症状

PlayGamesPlatform.Activate()しようとすると、こんな感じのエラーが出る。

Application ID ( 123456789012) must be a numeric value. Please verify that your manifest refers to the correct project ID

対応

 ApplicationIDがまずいとのこと。

Assets\GooglePlayGames\Plugins\Android\GooglePlayGamesManifest.pluginフォルダにあるAndroidManifest.xmlを開いて、修正する

- android:value="\ 123456789012" />
+ android:value="\123456789012" />

 ↑のようにバックスラッシュの隣にある半角スペースを削除してやると正常に動作するようになる。

※ApplicationIDは仮のものです

そんな感じで

 アプリよろしくお願いします(宣伝)

play.google.com

C94のこと

 再掲ですが、スペースは金曜日 西ら32a オートリ電子 です。

出すもの

MagicScrollTacticsのDLカード

 Steamキーが印刷されたものです。1000円。

ARROW KEYS ONLYのペーパー

youtu.be

 夏コミ新作のミニゲームです。

 とはいってもCDとかで頒布する気もなくて、itch.ioでリリースしてしまって、コミケでは紹介ペーパーを頒布するのであとはWebでダウンロードしてね!とかそういう良く分からないことをします。

 とくにペーパーにシリアルが付いているとかではないので、公開ページに行けば遊べます。(コミケでやる意味ある?)

その他

kansai-doujingame.com

 土曜日に秋葉原でイベントがあるので、そっちにも行きます。コミケとかうるせー!知らねー!という人でもいいんではないでしょうか。

Webカタログページ

 チェックしよう!

webcatalog.circle.ms

追記

 そうそう、取り置きについて。
 頒布物が欲しいけど間に合わんかも、みたいなので万全を期したい人はTwitterのDMを頂ければ対応できるかもしれません。

追記2

Switch版を開発中です

というわけで

 Play,Doujin!プロジェクトへの参加です。

 こんなこともあろうかと(?)面倒なコントローラ対応とかを済ませておいたので、割とすんなりいくんじゃないかな。しらんけど。

関係ないけど

電撃PlayStationで紹介されました

f:id:enuenupi:20180629105248j:plain

 事前に連絡とか無いのな! 寝耳に水! というわけで朝から本屋にいって買ってきた。156ページを見よう。

 電撃ワイルドインディという連載があって、今回はそこで国産インディゲームというくくりで記事があり、そのなかのひとつにMSTが紹介されています。

dengekionline.com

 ところで1ページ足らずの紹介記事なのにいきなり裏技的な要素に言及されてるんですがマジか。いいんだけどびっくりしたぞ。